{"id":14864,"date":"2021-03-31T11:21:00","date_gmt":"2021-03-31T09:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/grajmerki.pl\/?p=14864"},"modified":"2021-03-31T11:21:00","modified_gmt":"2021-03-31T09:21:00","slug":"cyberpunk-2077-i-aktualizacja-1-2-jakie-zmiany-wprowadzono","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/2021\/03\/31\/cyberpunk-2077-i-aktualizacja-1-2-jakie-zmiany-wprowadzono\/","title":{"rendered":"Cyberpunk 2077 i aktualizacja 1.2 \u2013 jakie zmiany wprowadzono?"},"content":{"rendered":"<h2>Poznali\u015bmy list\u0119 zmian, jakie do gry Cyberpunk 2077 wprowadzi aktualizacja 1.2.<\/h2>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #674ea7;\"><strong>Na PC, konsole i do Google Stadia w\u0142a\u015bnie trafi\u0142a aktualizacja 1.2 do gry <\/strong><\/span><em><span style=\"color: #674ea7;\"><strong>Cyberpunk 2077.<\/strong><\/span>\u00a0<\/em>Jak m\u00f3wi\u0105 tw\u00f3rcy, <strong>poprawia ona 504 b\u0142\u0119dy<\/strong>, a ca\u0142\u0105 list\u0119 opublikowali na <a href=\"https:\/\/www.cyberpunk.net\/pl\/news\/37846\/aktualizacja-1-2\">swojej stronie<\/a>. Steamowy <strong>patch wa\u017cy oko\u0142o 32,5 GB<\/strong>, wi\u0119c na czas pobierania polecamy zajrze\u0107 do <span style=\"color: #674ea7;\"><strong><a href=\"https:\/\/grajmerki.pl\/cyberpunk-2077-recenzja-gry\/\"><span style=\"color: #674ea7;\">naszej recenzji <em>Cyberpunka<\/em><\/span><\/a><span style=\"color: #674ea7;\">.<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<h2>Rozgrywka<\/h2>\n<ul>\n<li>Gdy gracz pope\u0142ni przest\u0119pstwo, si\u0142y NCPD b\u0119d\u0105 pojawia\u0107 si\u0119 w wi\u0119kszej odleg\u0142o\u015bci.<\/li>\n<li>Dodano nowy suwak czu\u0142o\u015bci kierowania pojazdami w ustawieniach sterowania. Dzi\u0119ki temu zmniejszono czas reakcji przycisk\u00f3w podczas kierowania pojazdami na wszystkich urz\u0105dzeniach steruj\u0105cych.<\/li>\n<li>Dostosowano kod prowadzenia pojazd\u00f3w, dzi\u0119ki czemu gra dzia\u0142a lepiej przy ma\u0142ej lub bardzo wysokiej liczbie klatek na sekund\u0119.\u00a0<\/li>\n<li>Pojawi\u0142a si\u0119 mo\u017cliwo\u015b\u0107 odblokowania pojazd\u00f3w, kt\u00f3re utkn\u0119\u0142y poprzez ich rozbujanie lub przekr\u0119cenie. Wystarczy u\u017cy\u0107 lewego dr\u0105\u017cka lub klawiszy A\/D W\/S lub lewego Shifta \/ lewego Ctrl, by rozko\u0142ysa\u0107 lub obr\u00f3ci\u0107 samoch\u00f3d, kt\u00f3ry utkn\u0105\u0142, i tym sposobem go uwolni\u0107.<\/li>\n<li>Wprowadzono zmiany w modelu sterowania niekt\u00f3rymi pojazdami, aby u\u0142atwi\u0107 prowadzenie i zapobiec nadsterowno\u015bci i nadmiernym przechy\u0142om nadwozia.<\/li>\n<li>Podczas celowania pod wp\u0142ywem wszczepu \u201eBerserk\u201d celownik nie b\u0119dzie si\u0119 ju\u017c porusza\u0142 niezale\u017cnie od gracza.<\/li>\n<li>Dostosowano szybkostrzelno\u015b\u0107 wie\u017cyczki \u015bmig\u0142owca w zadaniu\u00a0<em>Operacja Firestorm.<\/em><\/li>\n<li>Pojazdy policyjnie nie b\u0119d\u0105 znika\u0107 po wej\u015bciu do samochodu Kerry&#8217;ego w zadaniu\u00a0<em>Sturm and Drang.<\/em><\/li>\n<li>Wyrzutnia rakiet b\u0119dzie posiada\u0142a czas odnowienia.<\/li>\n<li>Wy\u0142\u0105czono reakcj\u0119 na potr\u0105cenia przyjaznych NPC-\u00f3w.<\/li>\n<li>Pochwyceni przeciwnicy nie b\u0119d\u0105 ju\u017c wypowiada\u0107 swoich kwestii, jakby gracz wjecha\u0142 w nich samochodem.\u00a0<\/li>\n<li>Korzystanie ze wszczepu<em> Zetatech Sandevistan Mk 1<\/em> teraz poprawnie spowalnia czas.<\/li>\n<li>Gracz nie mo\u017ce ju\u017c anulowa\u0107 obra\u017ce\u0144 od upadku u\u017cywaj\u0105c \u015blizgu tu\u017c przed uderzeniem w ziemi\u0119.<\/li>\n<li>Nie mo\u017cna dobi\u0107 cywili przy u\u017cyciu Pi\u0119\u015bci Goryla.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry powodowa\u0142 zbyt dalekie odsuni\u0119cie V przez p\u0119dz\u0105cy pojazd.<\/li>\n<li>Kiedy V podniesie cia\u0142o, kt\u00f3re posiada przedmiot kluczowy dla misji, ten przedmiot zostanie automatycznie dodany do ekwipunku.<\/li>\n<li>Cywil uciekaj\u0105cy przed pojazdem gracza b\u0119dzie ju\u017c reagowa\u0142 prawid\u0142owo.<\/li>\n<li>Podniesienie lub pochwycenie postaci, b\u0119d\u0105cej pod wp\u0142ywem statusu podpalenia lub EMP, przeniesie ten status na gracza.<\/li>\n<li>Usprawniono pod\u0142\u0105czanie si\u0119 do w\u00f3zk\u00f3w wid\u0142owych.<\/li>\n<li>Wykonanie uniku zaraz po zako\u0144czeniu Efektu Kerenzikova nie b\u0119dzie ju\u017c popycha\u0142o V naprz\u00f3d.<\/li>\n<li>Przeciwnicy b\u0119d\u0105 padali na ziemi\u0119 w wyniku \u015bmierci od Wypalenia Synaps.<\/li>\n<li>Naruszenie Protoko\u0142u b\u0119dzie dzia\u0142a\u0142o poprawnie przeciwko Sasquatch.<\/li>\n<li>Jest ju\u017c mo\u017cliwe wyeliminowanie Placide&#8217;a z ukrycia.<\/li>\n<li>Obra\u017cenia w czasie ataku <em>Zwarcie<\/em> nie b\u0119d\u0105 ju\u017c zabija\u0107 pokonanych przeciwnik\u00f3w.<\/li>\n<li>Cyberpsychopaci i minibossowie b\u0119d\u0105 niewra\u017cliwi na pociski usypiaj\u0105ce i hack Reset Systemu.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry sprawia\u0142, \u017ce skumulowanie redukcji czasu odnowienia ponad 100% mog\u0142o powodowa\u0107 blokad\u0119 hack\u00f3w.<\/li>\n<li>V nie mo\u017ce ju\u017c u\u017cywa\u0107 przedmiot\u00f3w jednorazowych, kiedy nie pozwala na to dana scena.<\/li>\n<li>Sprzedawcy ubra\u0144 handluj\u0105 teraz przedmiotami, kt\u00f3re lepiej pasuj\u0105 do ich lokalizacji.<\/li>\n<li>Jedzenie dla kota, potrzebne do adopcji Nibblesa mo\u017cna teraz kupi\u0107 w kilku sklepach w Night City.<\/li>\n<li>TABULA E-RASA, czyli przedmiot konieczny do zresetowania punkt\u00f3w atut\u00f3w mo\u017cna kupi\u0107 w ni\u017cszej cenie.<\/li>\n<li>Do wytworzenia ikonicznych przedmiot\u00f3w b\u0119dzie potrzebna mniejsza ilo\u015b\u0107 wy\u017cszej jako\u015bci komponent\u00f3w.<\/li>\n<li>V nie b\u0119dzie ju\u017c utyka\u0107 w pustym budynku wysiadaj\u0105c z samochodu zaparkowanego zbyt blisko \u015bciany.<\/li>\n<li>Podczas skanowania AV Militech Manticore dane wy\u015bwietlaj\u0105 si\u0119 prawid\u0142owo.<\/li>\n<li>Naprawiono okienko \u201eZamkni\u0119te []\u201d, kt\u00f3re pojawia\u0142o si\u0119 w przypadku niedost\u0119pnych pojazd\u00f3w.<\/li>\n<li>Wrzucenie cia\u0142a do baga\u017cnika samochodu nie b\u0119dzie ju\u017c powodowa\u0142o jego odpalenia.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry psu\u0142 animacje g\u00f3rnej cz\u0119\u015bci tu\u0142owia NPC-a skr\u0119caj\u0105cego kierownic\u0105 pojazdu.<\/li>\n<li>Obra\u017cenia Pi\u0119\u015bci Goryla zosta\u0142y zwi\u0119kszone o 20%.<\/li>\n<li>Schematy element\u00f3w optyki Kiroshi maj\u0105 teraz ni\u017csze ceny.<\/li>\n<li>Zmniejszono moc rewolwer\u00f3w w r\u0119kach NPC.<\/li>\n<li>Rozmontowanie cz\u0119\u015bci stosu przedmiot\u00f3w nie b\u0119dzie ju\u017c dawa\u0142o liczby punkt\u00f3w do\u015bwiadczenia, jak przy rozmontowaniu ca\u0142ego stosu.<\/li>\n<li>Rozmontowanie granat\u00f3w zapewnia teraz odpowiedni\u0105 liczb\u0119 powszechnych i niezwyk\u0142ych komponent\u00f3w.<\/li>\n<li>Rozsuni\u0119cie rozk\u0142adanej drabiny nie zabije ju\u017c gracza, je\u015bli b\u0119dzie on sta\u0142 poni\u017cej drabiny.<\/li>\n<li>Naprawiono blokady drzwi, w kt\u00f3rych mogli blokowa\u0107 si\u0119 NPC-e, co mog\u0142o uniemo\u017cliwia\u0107 ich zabicie.<\/li>\n<li>NPC-e nie b\u0119d\u0105 si\u0119 ju\u017c potyka\u0107 o innych NPC-\u00f3w.<\/li>\n<li>V automatycznie przestanie u\u017cywa\u0107 na\u0142adowanego granatu, kiedy wejdzie na bezpieczny obszar.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry powodowa\u0142 teleportacj\u0119 przechodni\u00f3w potr\u0105conych przed pojazd.<\/li>\n<li>Transmigracja jest teraz mo\u017cliwa do odblokowania na 20. poziomie Naruszenia Protoko\u0142u zamiast na 16. Gracze, kt\u00f3ry odblokowali Transmigracj\u0119 przed 20. poziomem, ale nie osi\u0105gn\u0119li wymaganego teraz poziomu, otrzymaj\u0105 zwrot punkt\u00f3w atut\u00f3w, jednak cecha zostanie zablokowana.<\/li>\n<li>Po odblokowaniu atutu Jak Ska\u0142a, V nie b\u0119dzie ju\u017c umiera\u0107 w wyniku potr\u0105cenia przez samoch\u00f3d.<\/li>\n<li>Zmiana broni w ekwipunku dwa razy z rz\u0119du nie b\u0119dzie ju\u017c skutkowa\u0142a niewy\u015bwietlaniem si\u0119 broni w grze.\u00a0<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d blokuj\u0105cy zdobycie osi\u0105gni\u0119cia\u00a0<em>Ziemia ja\u0142owa.<\/em><\/li>\n<li>Wprowadzono wiele ulepsze\u0144 i poprawek dzia\u0142ania GPS w kwestii wyszukiwania tras w aktywno\u015bciach i zadaniach.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry powodowa\u0142, \u017ce jedna z min laserowych w\u00a0<em>Kontrakcie: Ulubieniec Wakako\u00a0<\/em>nie wybucha\u0142a po przerwaniu wi\u0105zki lasera.<\/li>\n<li>NPC-e b\u0119d\u0105 ju\u017c wchodzili w tryb walki, kiedy gracz zbli\u017cy si\u0119 do nich w zadaniu\u00a0<em>Zg\u0142oszenie Przest\u0119pstwa: U\u015bmiech losu.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono punkt dost\u0119powy, kt\u00f3ry wtapia\u0142 si\u0119 w geometri\u0119 poziomu w zadaniu\u00a0<em>Kontrakt: Chciwo\u015b\u0107 nie pop\u0142aca.<\/em><\/li>\n<li>Mo\u017cna ju\u017c wej\u015b\u0107 w interakcj\u0119 z jedn\u0105 z min laserowych w\u00a0zadaniu\u00a0<em>Kontrakt: Chciwo\u015b\u0107 nie pop\u0142aca.<\/em><\/li>\n<li>Wybicie okna w zadaniu\u00a0<em>Kontrakt: Na smyczy\u00a0<\/em>teraz zaalarmuje pobliskich NPC-\u00f3w.<\/li>\n<li>Wrogi NPC powinien ju\u017c prawid\u0142owo zaatakowa\u0107 V w\u00a0<em>Kontrakcie: Witamy w Ameryce, Towarzyszu.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono zachowanie cyberpsychopaty na pocz\u0105tku walki w zadaniu\u00a0<em>Podejrzenie cyberpsychozy: Dom na wzg\u00f3rzu.<\/em><\/li>\n<li>Poprawiono model kolizji AV-ki, by unikn\u0105\u0107 odepchni\u0119cia lub unieruchomienia postaci gracza w <em>Podejrzeniu przest\u0119pczo\u015bci zorganizowanej: Przeciwie\u0144stwa si\u0119 przyci\u0105gaj\u0105<\/em>.<\/li>\n<li>Naprawiono znaczniki, kt\u00f3re czasem znika\u0142y z minimapy.<\/li>\n<li>Rzucenie kilku granat\u00f3w w kr\u00f3tkich odst\u0119pach czasu nie sprawi, \u017ce V wyci\u0105gnie niew\u0142a\u015bciwy granat.<\/li>\n<li>Naprawiono nieaktywn\u0105 opcj\u0119 Naruszenia Protoko\u0142u w zadaniu\u00a0<em>Podejrzenie przest\u0119pczo\u015bci zorganizowanej: Nowa w\u0142adza, nowe zasady.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono zachowanie Rivera Warda, kt\u00f3ry pod\u0105\u017ca\u0142 za postaci\u0105 gracza w zadaniu\u00a0<em>Kwestia czasu.<\/em><\/li>\n<li>Usuni\u0119to b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry uniemo\u017cliwia\u0142 wrogom na miejscu katastrofy atakowania gracza z dystansu w zadaniu <em>Pasa\u017cer.<\/em><\/li>\n<li>Jeden z kosiarzy b\u0119dzie ju\u017c ostrzega\u0142 innych wrog\u00f3w po znalezieniu zw\u0142ok w zadaniu\u00a0<em>Ostatnia taka robota.\u00a0<\/em><\/li>\n<li>Jackie nie b\u0119dzie ju\u017c wypowiada\u0107 kwestii dotycz\u0105cych skradania przed walk\u0105 w zadaniu\u00a0<em>Skok na g\u0142\u0119bok\u0105 wod\u0119.<\/em><\/li>\n<li>Wybuchaj\u0105ca mina b\u0119dzie ju\u017c ostrzega\u0107 wrog\u00f3w w\u00a0<em>Kontrakcie: Zostawi\u0107 Night City.<\/em><\/li>\n<li>Panam zajmuje teraz inn\u0105 pozycj\u0119 strzeleck\u0105 podczas walki z Raffenami w zadaniu\u00a0<em>Na rozdro\u017cach.<\/em><\/li>\n<li>Rogue nie b\u0119dzie ju\u017c sta\u0142a bezczynnie po wyj\u015bciu z windy w Arasaka Tower w zadaniu\u00a0<em>Never Fade Away.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d w zadaniu\u00a0<em>Bilet wst\u0119pu,\u00a0<\/em>kt\u00f3ry uniemo\u017cliwia\u0142 wej\u015bcie w interakcj\u0119 z detonatorem w All Foods.<\/li>\n<li>Jackie opr\u00f3\u017cni teraz ca\u0142y magazynek zanim go prze\u0142aduje w zadaniu\u00a0<em>Ostatnia taka robota.<\/em><\/li>\n<li>Cyberpsychopata z\u00a0<em>Podejrzenia cyberpsychozy: Druga szansa\u00a0<\/em>b\u0119dzie teraz prawid\u0142owo reagowa\u0142 na atak gracza z dystansu.<\/li>\n<li>Poprawiono wykorzystanie os\u0142on przez przyjaznych NPC-\u00f3w.<\/li>\n<li>Usuni\u0119to b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry powodowa\u0142 wyrzucenie w powietrze samochodu Panam w zadaniu <em>Nie m\u00f3w Saulowi.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d powoduj\u0105cy wyrzucenie w powietrze taks\u00f3wki Delamaina po opuszczeniu Afterlife w zadaniu\u00a0<em>Skok na g\u0142\u0119bok\u0105 wod\u0119.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry w pewnych okoliczno\u015bciach umo\u017cliwia\u0142 innym samochodom teleportacj\u0119 w wy\u015bcigu\u00a0<em>Szybka i w\u015bciek\u0142a: City Center<\/em>, co skutkowa\u0142o spadkiem gracza na ostatnie miejsce.<\/li>\n<li>Samoch\u00f3d nie zniknie teraz po pomini\u0119ciu jazdy z Joshu\u0105 do restauracji PieZ w zadaniu\u00a0<em>Uliczna sprawiedliwo\u015b\u0107.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2>Zadania<\/h2>\n<ul>\n<li>Nie mo\u017cna ju\u017c zniszczy\u0107 plakat\u00f3w w zadaniu\u00a0<em>Umar\u0142 boss, niech \u017cyje boss\u00a0<\/em>przed rozpocz\u0119ciem konkursu.<\/li>\n<li>Zadanie\u00a0<em>Pasja\u00a0<\/em>teraz aktualizuje si\u0119 prawid\u0142owo, kiedy V opu\u015bci studio przedwcze\u015bnie.<\/li>\n<li>Mo\u017cna ju\u017c zdoby\u0107 bro\u0144 na farmie Poppy w zadaniu\u00a0<em>Kwestia czasu.<\/em><\/li>\n<li>U\u017cycie chwytu na cz\u0142onkach gangu nie zepsuje ju\u017c post\u0119p\u00f3w w zadaniu\u00a0<em>Umar\u0142 boss, niech \u017cyje boss.<\/em><\/li>\n<li>Zadanie\u00a0<em>Bilet wst\u0119pu\u00a0<\/em>nie zablokuje si\u0119 ju\u017c, je\u015bli Dum Dum umrze w tej samej chwili co ostatni wr\u00f3g.\u00a0<\/li>\n<li>Zaatakowanie gangu Maelstorm przed wej\u015bciem do All Foods nie spowoduje ju\u017c zablokowania zadania\u00a0<em>Bilet wst\u0119pu.<\/em><\/li>\n<li>Teraz mo\u017cliwe jest pobranie kasy ze zhakowanej drzazgi Militechu, je\u015bli nie zosta\u0142a ona wykorzystana podczas zadania\u00a0<em>Bilet wst\u0119pu.<\/em><\/li>\n<li>Nie mo\u017cna ju\u017c odwiedzi\u0107 willi z zadania\u00a0<em>Sp\u00f3jrz na to miasto z g\u00f3ry <\/em>przed wykonianiem tego questa.<\/li>\n<li>Zadanie\u00a0<em>Podejrzenie cyberpsychozy: Krwawy rytua\u0142\u00a0<\/em>aktywuje si\u0119 ju\u017c prawid\u0142owo po wej\u015bciu na teren zadania.<\/li>\n<li>Wizerunek Takemury wy\u015bwietla si\u0119 prawid\u0142owo w czasie rozmowy telefonicznej w zadaniu\u00a0<em>Pasa\u017cer.<\/em><\/li>\n<li>Rogue nie b\u0119dzie ju\u017c powtarza\u0142a w k\u00f3\u0142ko tej samej linii dialogowej w zadaniu\u00a0<em>Never Fade Away.<\/em><\/li>\n<li>V ju\u017c nie utknie w lo\u017cy Rogue w zadaniu\u00a0<em>Na rozdro\u017cach.<\/em><\/li>\n<li>Mr. Hands zadzwoni do V po uko\u0144czeniu zadania\u00a0<em>Trzecia cz\u0119\u015b\u0107 nocy.<\/em><\/li>\n<li>Teddy, Carol i Cassidy nie b\u0119d\u0105 powtarza\u0107 swoich ruch\u00f3w, je\u015bli gracz prze\u0142adowa\u0142 gr\u0119 podczas ostatniej rozmowy w zadaniu\u00a0<em>Oliwa do ognia.<\/em><\/li>\n<li>Rozmowa z Regin\u0105 nie b\u0119dzie si\u0119 ju\u017c zacina\u0107 po dotarciu na jedno z miejsc, w kt\u00f3rych widziano psychopat\u0119.<\/li>\n<li>Spotkanie Panam podczas rozmowy telefonicznej w zadaniu\u00a0<em>Na rozdro\u017cach\u00a0<\/em>nie b\u0119dzie ju\u017c blokowa\u0142o dalszych post\u0119p\u00f3w.<\/li>\n<li>Panam teraz prawid\u0142owo wypowiada ostatni\u0105 kwesti\u0119 dialogow\u0105 w zadaniu\u00a0<em>Nowy pocz\u0105tek.<\/em><\/li>\n<li>Nie mo\u017cna ju\u017c wsi\u0105\u015b\u0107 do Delamaina w Badlandach, kiedy gracz siedzi na motocyklu, co skutkowa\u0142o zawieszeniem gry lub utkni\u0119ciem w widoku z trzeciej osoby.<\/li>\n<li>Opuszczenie terenu zadania nie jest ju\u017c mo\u017cliwe, kiedy gracz jest wewn\u0105trz Basiliska w zadaniu\u00a0<em>W\u0142a\u015bciwy moment.<\/em><\/li>\n<li>Mo\u017cna ju\u017c wej\u015b\u0107 w interakcj\u0119 z Panam, je\u015bli gracz u\u017cy\u0142 szybkiej podr\u00f3\u017cy podczas ostatniej sceny zadania\u00a0<em>W\u0142a\u015bciwy moment.<\/em><\/li>\n<li>Telefon od Franka nie przerwie ju\u017c rozmowy z nomadami w pobli\u017cu Basiliska w zadaniu <em>W\u0142a\u015bciwy moment.<\/em><\/li>\n<li>Bob i Mitch nie b\u0119d\u0105 ju\u017c przenika\u0107 przez ci\u0119\u017car\u00f3wk\u0119, kiedy b\u0119d\u0105 do niej wsiada\u0107 w zadaniu\u00a0<em>Nie m\u00f3w Saulowi.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d uniemo\u017cliwiaj\u0105cy odbieranie telefon\u00f3w, je\u015bli gracz opu\u015bci\u0142 ob\u00f3z nomad\u00f3w po dostarczeniu ci\u0119\u017car\u00f3wek w zadaniu\u00a0<em>Nie m\u00f3w Saulowi.<\/em><\/li>\n<li>Nomadzi nie mog\u0105 ju\u017c utkn\u0105\u0107 za bram\u0105 w gnie\u017adzie netrunner\u00f3w w Arasaka Tower w zadaniu\u00a0<em>Kwarantanna.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono scenariusze, w kt\u00f3rych Jackie m\u00f3g\u0142 by\u0107 nieobecny przed All Foods w zadaniu\u00a0<em>Bilet wst\u0119pu.<\/em><\/li>\n<li>V nie mo\u017ce ju\u017c opu\u015bci\u0107 Jinguji w czasie walki z cyberpsycholem w zadaniu\u00a0<em>Osobista odpowiedzialno\u015b\u0107.<\/em><\/li>\n<li>Zadzwonienie do Nancy z baru Tortentanz lub ucieczka z niego w po\u0142owie misji nie blokuje ju\u017c post\u0119p\u00f3w zadania\u00a0<em>Niespodzianka.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d powoduj\u0105cy wy\u0142\u0105czenie muzyki w Totentanz, je\u015bli gracz opu\u015bci\u0142 klub, po czym do niego wr\u00f3ci\u0142.<\/li>\n<li>Naprawiono dodatkowy scenariusz, w kt\u00f3rym Dum Dum znika\u0142 sprzed drzwi klubu Totentanz w zadaniu\u00a0<em>Second Conflict.<\/em><\/li>\n<li>Nie b\u0119dzie ju\u017c mo\u017cna zobaczy\u0107 zmiany dekoracji w willi Denny podczas zadania\u00a0<em>Niespodzianka<\/em>.<\/li>\n<li>Nie mo\u017cna ju\u017c u\u017cy\u0107 broni palnej w pobli\u017cu automat\u00f3w do gry w czasie b\u00f3jki w zadaniu\u00a0<em>Echa przesz\u0142o\u015bci.<\/em><\/li>\n<li>Mo\u017cna ju\u017c otworzy\u0107 drzwi Barry&#8217;ego od \u015brodka po powrocie do jego mieszkania w zadaniu\u00a0<em>Gdy patrzysz w otch\u0142a\u0144.<\/em><\/li>\n<li>Gdy gracz z\u0142amie prawo na oczach oficer\u00f3w NCPD, zadanie <em>Gdy patrzysz w otch\u0142a\u0144\u00a0<\/em>automatycznie zako\u0144czy si\u0119 niepowodzeniem.<\/li>\n<li>Aby uko\u0144czy\u0107 cel \u201eSpr\u00f3buj pogada\u0107 z Barrym za kilka godzin\u201d na koniec zadania\u00a0<em>Gdy patrzysz w otch\u0142a\u0144<\/em>, gracz musi opu\u015bci\u0107 obszar bezpo\u015brednio przed mieszkaniem Barry\u2019ego i wr\u00f3ci\u0107 po up\u0142ywie kilku godzin.<\/li>\n<li>Kiedy Aldecaldos si\u0119 przemieszcz\u0105 lub opuszcz\u0105 Night City, wszelkie \u015blady po ich starym obozie zostan\u0105 usuni\u0119te.<\/li>\n<li>Gracz nie mo\u017ce ju\u017c wej\u015b\u0107 do walki w zadaniu\u00a0<em>Linia oporu,\u00a0<\/em>kiedy prowadzi Basiliska przez plac budowy.<\/li>\n<li>Zadanie\u00a0<em>A Like Supreme\u00a0<\/em>b\u0119dzie si\u0119 ju\u017c uruchamia\u0142o prawid\u0142owo je\u015bli przewini\u0119to ostatni\u0105 scen\u0119 z zadania\u00a0<em>Sceond Conflict.<\/em><\/li>\n<li>Zadanie\u00a0<em>Second Conflict\u00a0<\/em>nie zablokuje si\u0119 ju\u017c je\u015bli gracz wbiegnie do windy z Nancy w Tortentanz.<\/li>\n<li>Cel pierwszego braindansu w zadaniu\u00a0<em>Kwestia czasu<\/em>\u00a0jest teraz ja\u015bniejszy.<\/li>\n<li>Zadanie<em>\u00a0Czerwony wieszcz<\/em>\u00a0ko\u0144czy si\u0119 teraz automatyczn\u0105 pora\u017ck\u0105, je\u015bli gracz zako\u0144czy pora\u017ck\u0105 zadanie\u00a0<em>Chippin\u2019 In.<\/em><\/li>\n<li>Nie mo\u017cna ju\u017c zniszczy\u0107 telewizora w Tom&#8217;s Dinner.<\/li>\n<li>W zadaniu\u00a0<em>Przesy\u0142ka polecona <\/em>pojawi si\u0119 obraz w miejscu zrzutu.<\/li>\n<li>Nie mo\u017cna ju\u017c utkn\u0105\u0107 w wodzie w elektrowni w zadaniu\u00a0<em>Ostatni gasi \u015bwiat\u0142o.<\/em><\/li>\n<li>Nie b\u0119d\u0105 si\u0119 ju\u017c pojawia\u0107 dodatkowe kopie obrazu w zadaniu\u00a0<em>Przesy\u0142ka polecona.<\/em><\/li>\n<li>Opuszczenie obszaru, a nast\u0119pnie powr\u00f3t po odprawie w zadaniu <em>Kto sieje wiatr\u00a0<\/em>nie b\u0119dzie ju\u017c blokowa\u0142o post\u0119p\u00f3w.<\/li>\n<li><em>Podejrzenie cyberpsychozy: Dym na molo <\/em>nie b\u0119dzie ju\u017c ponownie pojawia\u0107 si\u0119 w dzienniku po uko\u0144czeniu.<\/li>\n<li>Gracz mo\u017ce ju\u017c wej\u015b\u0107 w interakcj\u0119 z routerem w zadaniu <em>Czerwony wieszcz<\/em>, je\u015bli opu\u015bci\u0142 obszar zadania, a nast\u0119pnie do niego powr\u00f3ci\u0142.<\/li>\n<li>Post\u0119py w zadaniu\u00a0<em>Dom lalek<\/em>\u00a0nie b\u0119d\u0105 ju\u017c blokowane przez niewidzialn\u0105 \u015bcian\u0119 w warsztacie Judy.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry m\u00f3g\u0142 blokowa\u0107 post\u0119py w zadaniu<em>\u00a0A Like Supreme<\/em>, je\u015bli gracz uda\u0142 si\u0119 do toalety, by wzi\u0105\u0107 pigu\u0142k\u0119 przez zako\u0144czeniem rozmowy z Nancy.<\/li>\n<li>Oficerowie Max-Tac b\u0119d\u0105 teraz wchodzi\u0107 w interakcj\u0119 z V, nawet je\u015bli cyberpsychol zosta\u0142 zabity w pojedynk\u0119 przed pojawieniem si\u0119 oddzia\u0142u w Jinguji w zadaniu\u00a0<em>Osobista odpowiedzialno\u015b\u0107.<\/em><\/li>\n<li>Nie jest ju\u017c mo\u017cliwe jednoczesne aktywowanie obu scenariuszy w zadaniu\u00a0<em>Bilet wst\u0119pu, <\/em>to znaczy p\u00f3j\u015bcie na uk\u0142ad z Maelstormem i walka z nimi.<\/li>\n<li>Jackie nie b\u0119dzie ju\u017c blokowa\u0142 si\u0119 w fabryce All Foods, je\u015bli gracz prze\u015blizgnie si\u0119 obok Royce&#8217;a unikaj\u0105c walki.<\/li>\n<li>Gracz mo\u017ce ju\u017c pojecha\u0107 wind\u0105 do Embers w zadaniu\u00a0<em>Komu bije dzwon.<\/em><\/li>\n<li>Gracz nie b\u0119dzie ju\u017c traci\u0142 telefonu i broni je\u015bli opu\u015bci\u0142 strzelnic\u0119 przed rozmow\u0105 z Wilsonem w zadaniu <em>Cel, pal.<\/em><\/li>\n<li>Jesse nie b\u0119dzie ju\u017c znika\u0107, wysiadaj\u0105c z samochodu w zadaniu\u00a0<em>Pal\u0105cy interes \/ Satysfakcja gwarantowana<\/em>, je\u015bli graczowi zbyt d\u0142ugo zaj\u0119\u0142o dotarcie do ripperdoca.<\/li>\n<li>Pojazd gracza nie b\u0119dzie ju\u017c wypada\u0142 poza map\u0119 po zderzeniu z bia\u0142\u0105 ci\u0119\u017car\u00f3wk\u0105 w zadaniu <em>Pal\u0105cy interes \/ Satysfakcja gwarantowana.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d uniemo\u017cliwiaj\u0105cy graczowi odbieranie telefon\u00f3w, je\u015bli zostawi\u0142 mnicha bez medytacji w dowolnym momencie zadania <em>Dotyk \u017cywio\u0142\u00f3w.<\/em><\/li>\n<li>Gracz w odpowiednich momentach b\u0119dzie otrzymywa\u0142 telefony od Delamaina w zadaniu <em>Delamain: Readmisja.<\/em><\/li>\n<li>Zniszczenie Delamaina w North Oak nie uniemo\u017cliwia ju\u017c rozmowy z mnichem w zadaniu\u00a0<em>Dotyk \u017cywio\u0142\u00f3w. Spotkanie trzecie.<\/em><\/li>\n<li>Zadanie <em>Str\u00f3\u017ce bezprawia<\/em> nie b\u0119dzie ju\u017c blokowa\u0107 si\u0119 na celu \u201ePorozmawiaj z Jeffersonem\u201d.<\/li>\n<li>Opuszczenie obszaru zadania <em>Anihilacja\u00a0<\/em>nie uniemo\u017cliwi graczowi rozpocz\u0119cia innych zada\u0144 pobocznych.<\/li>\n<li>Maiko teraz poprawnie umiera po zepchni\u0119ciu z megabloku H8 w zadaniu\u00a0<em>Tysi\u0105ce twarzy, setki mira\u017cy.<\/em><\/li>\n<li>Judy nie pod\u0105\u017ca ju\u017c za graczem po ca\u0142ym \u015bwiecie, je\u015bli gracz opu\u015bci\u0142 obszar zadania przed wej\u015bciem do studia braindansu w\u00a0<em>Bez\u0142adzie.<\/em><\/li>\n<li>V nie b\u0119dzie ju\u017c utyka\u0107 w kabinie w trakcie zadania\u00a0<em>Dom lalek.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry m\u00f3g\u0142 zablokowa\u0107 zadanie\u00a0<em>Ja, automat<\/em>, je\u015bli gracz nie porozmawia\u0142 z Brendanem natychmiast po wys\u0142uchaniu jego rozmowy z dziewczynk\u0105.<\/li>\n<li>Rozmowa z Fingersem b\u0119dzie mo\u017cliwa je\u015bli gracz zakrad\u0142 si\u0119 do jego biura przez okno w zadaniu\u00a0<em>Nieznane przyjemno\u015bci.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono brakuj\u0105ce opcje dialogowe Panam przed wej\u015bciem do Basiliska w zadaniu\u00a0<em>W\u0142a\u015bciwy moment.<\/em><\/li>\n<li><em>Podejrzenie cyberpsychozy: Prawo talionu <\/em>jest teraz w\u0142a\u015bciwie oznaczone na mapie.<\/li>\n<li>Opuszczenie obszaru zadania zbyt szybko, zanim Claire dotar\u0142a do samochodu w zadaniu <em>Szybka i w\u015bciek\u0142a<\/em>, nie b\u0119dzie ju\u017c uniemo\u017cliwia\u0142o graczowi rozpocz\u0119cie innych zada\u0144.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d sprawiaj\u0105cy, \u017ce zadania\u00a0<em>Szybka i w\u015bciek\u0142a: Santo Domingo<\/em>\u00a0oraz<em>\u00a0Kto nie jest z nami\u00a0<\/em>mog\u0142y by\u0107 aktywne jednocze\u015bnie, co powodowa\u0142o problemy.<\/li>\n<li>Przewini\u0119cie sceny z Sandr\u0105 Dorsett w wannie w zadaniu <em>Ostatnia taka robota <\/em>nie b\u0119dzie ju\u017c powodowa\u0142o, \u017ce oddzia\u0142 Trauma Team nie pojawia\u0142 si\u0119 na balkonie.<\/li>\n<li>Dodano fizyczn\u0105 nagrod\u0119 od Reginy za pokonanie wszystkich cyberpsychopat\u00f3w, kt\u00f3ra dost\u0119pna jest w jej biurze.<\/li>\n<li>Takemura b\u0119dzie dzwoni\u0142 do gracza po wykonaniu samotnego rekonesansu w zadaniu <em>Koty w ciemno\u015bci.<\/em><\/li>\n<li>V nie b\u0119dzie ju\u017c utyka\u0107 na dachu kliniki Fingersa.<\/li>\n<li>Po uko\u0144czeniu zadania <em>Wielki sen\u00a0<\/em>b\u0119d\u0105 ju\u017c pojawia\u0107 si\u0119 kolejne misje g\u0142\u00f3wne.<\/li>\n<li>Ikona zadania zostanie teraz usuni\u0119ta z zestawu ubra\u0144 Johnny\u2019ego po odblokowaniu osi\u0105gni\u0119cia\u00a0<em>Breathtaking<\/em>.<\/li>\n<li>Nie ma ju\u017c mo\u017cliwo\u015bci, by gracz nie m\u00f3g\u0142 si\u0119 dosta\u0107 do kina Silver Pixel Cloud w zadaniu\u00a0<em>W starym kinie.<\/em><\/li>\n<li>Przewijanie czasu z zadaniu <em>W starym kinie<\/em> nie mo\u017ce zablokowa\u0107 jego post\u0119p\u00f3w.<\/li>\n<li>Rogue nie zniknie ju\u017c, je\u015bli gracz b\u0119dzie zwleka\u0107 z wzi\u0119ciem pigu\u0142ek w zadaniu\u00a0<em>W starym kinie.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry uniemo\u017cliwia\u0142 Rogue wyj\u015bcie z samochodu po dotarciu do kina Silver Pixel Cloud w zadaniu\u00a0<em>W starym kinie.<\/em><\/li>\n<li>Gracz mo\u017ce ju\u017c kontynuowa\u0107 g\u0142\u00f3wny w\u0105tek po uko\u0144czeniu zadania <em>Mieszkanie nr 303.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d uniemo\u017cliwiaj\u0105cy graczowi rozmow\u0119 z Theo w\u00a0<em>Ja, automat.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d w\u00a0<em>Podejrzeniu cyberpsychozy: I nikt ci\u0119 nie wys\u0142ucha<\/em>, kt\u00f3ry sprawia, \u017ce zadanie nie jest zaliczane, je\u015bli V zabije cyberpsychola przed zako\u0144czeniem rozmowy z Regin\u0105. To zadanie zostanie retroaktywnie zaliczone jako uko\u0144czone, je\u015bli gracz doprowadzi\u0142 je do ko\u0144ca.<\/li>\n<li>Cel \u201ePorozmawiaj z Kirkiem\u201d b\u0119dzie teraz prawid\u0142owo oznaczony na mapie w zadaniu\u00a0<em>Na skr\u00f3ty.<\/em><\/li>\n<li>Wczytanie automatycznego zapisu stworzonego po wej\u015bciu na pok\u0142ad statku Ebunike podczas zadania\u00a0<em>Chippin\u2019 In\u00a0<\/em>nie b\u0119dzie ju\u017c skutkowa\u0107 ponownym odtworzeniem dialogu Johnny\u2019ego.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d daj\u0105cy Graysonowi nie\u015bmiertelno\u015b\u0107 podczas spotkania na statku Ebunike w zadaniu\u00a0<em>Chippin\u2019 In<\/em>, je\u015bli gracz napotka\u0142 go na ni\u017cszym pok\u0142adzie lub zaatakowa\u0142 z du\u017cego dystansu.<\/li>\n<li>Gracz mo\u017ce ju\u017c opu\u015bci\u0107 obszar zadania\u00a0<em>Chippin&#8217; In<\/em> samochodem.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0119dne ruchy Rogue podczas przes\u0142uchania Graysona w zadaniu\u00a0<em>Chippin\u2019 In.<\/em><\/li>\n<li>Mo\u017cliwe jest ju\u017c zabicie Graysona podczas sceny przes\u0142uchania, je\u015bli nie otrzyma\u0142 obra\u017ce\u0144 podczas walki w zadaniu <em>Chippin\u2019 In.<\/em><\/li>\n<li>Teraz mo\u017cliwe jest porozmawianie z Mitchem o treningu panzera oraz uko\u0144czenie opcjonalnego celu w zadaniu\u00a0<em>Przed burz\u0105.<\/em><\/li>\n<li>Nie jest ju\u017c mo\u017cliwe zablokowanie si\u0119 podczas picia i pogaw\u0119dek z weteranami w zadaniu\u00a0<em>Przed burz\u0105.<\/em><\/li>\n<li>Gracz nie mo\u017ce ju\u017c rozpocz\u0105\u0107 walki z Royce\u2019em, b\u0119d\u0105c na zewn\u0105trz fabryki All Foods, co blokowa\u0142o post\u0119py zadania\u00a0<em>Bilet Wst\u0119pu.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry powodowa\u0142 zablokowanie drzwi Baru Lizzie\u2019s, je\u015bli gracz zdecydowa\u0142 si\u0119 oddali\u0107 od wej\u015bcia w zadaniu\u00a0<em>Cherchez la femme.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d sprawiaj\u0105cy, \u017ce telefon do Wakako z dziennika podczas rozmowy z Judy m\u00f3g\u0142 zablokowa\u0107 obie te konwersacje.<\/li>\n<li>Misty nie mo\u017ce ju\u017c zgin\u0105\u0107 od przypadkowej kuli w zadaniu\u00a0<em>Widzimy si\u0119 w Afterlife.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry blokowa\u0142 post\u0119py w zadaniu<em>\u00a0Kto sieje wiatr,<\/em>\u00a0je\u015bli gracz zabra\u0142 karabin Overwatch i roz\u0142o\u017cy\u0142 go na cz\u0119\u015bci, zanim Panam zaoferowa\u0142a go V.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry blokowa\u0142 drog\u0119 do obozu Wraith\u00f3w, je\u015bli gracz porzuci\u0142 w po\u0142owie zadanie\u00a0<em>Kto sieje wiatr.<\/em><\/li>\n<li>Kiedy gracz wykona zapis\/wczytanie podczas ucieczki z obozu Wraith\u00f3w przez rur\u0119 w zadaniu <em>Kto sieje wiatr, <\/em>nie zablokuje to post\u0119p\u00f3w.<\/li>\n<li>Cel zadania aktualizuje si\u0119 teraz prawid\u0142owo, je\u015bli gracz przebiegnie przez rur\u0119, by znale\u017a\u0107 Saula w zadaniu\u00a0<em>Kto sieje wiatr.<\/em><\/li>\n<li>W zadaniu<em>\u00a0Kto sieje wiatr\u00a0<\/em>mo\u017cliwe jest teraz udanie si\u0119 do obozu samotnie.<\/li>\n<li>Nie jest ju\u017c mo\u017cliwa ponowna aktywacja zadania<em>\u00a0W topieli<\/em>\u00a0poprzez powr\u00f3t na jego obszar i wskoczenie do wody, je\u015bli zadanie zako\u0144czy\u0142o si\u0119 ju\u017c pora\u017ck\u0105.<\/li>\n<li>Skippy b\u0119dzie teraz prawid\u0142owo liczy\u0107 NPC-\u00f3w zabitych lub pokonanych z jego pomoc\u0105, niezale\u017cnie od zainstalowanych modyfikacji i wszczep\u00f3w.\u00a0<\/li>\n<li>Mo\u017cliwe jest u\u017cycie broni na ca\u0142ym obszarze parkingu na ty\u0142ach Batty&#8217;s Hotel.<\/li>\n<li>Gracz mo\u017ce ju\u017c porozmawia\u0107 z oficerami NCPD na pocz\u0105tku zadania\u00a0<em>Gdy patrzysz w otch\u0142a\u0144.<\/em><\/li>\n<li>Kurtka nie b\u0119dzie niedost\u0119pna, je\u015bli gracz zabra\u0142 j\u0105 i roz\u0142o\u017cy\u0142 na cz\u0119\u015bci przed rozmow\u0105 z Kirkiem w zadaniu <em>Na skr\u00f3ty.<\/em><\/li>\n<li>Maman Brigitte b\u0119dzie teraz zawsze odbiera\u0107 telefony od V w zadaniu\u00a0<em>Czynnik ludzki.<\/em><\/li>\n<li>Rozmowa telefoniczna z Placide\u2019em nie b\u0119dzie ju\u017c przerywana przez inne po\u0142\u0105czenia w zadaniu\u00a0<em>Rozpoznanie wzorca.<\/em><\/li>\n<li>Dum Dum nie mo\u017ce ju\u017c by\u0107 obecny w Totentanz podczas zadania <em>Second Conflict<\/em>\u00a0i zaatakowa\u0107 V, blokuj\u0105c dalsze post\u0119py, mimo \u017ce zgin\u0105\u0142 podczas zadania\u00a0<em>Bilet wst\u0119pu.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry uniemo\u017cliwia\u0142 stra\u017cnikom oddalenie si\u0119 od drzwi windy w zadaniu<em>\u00a0Komu bije dzwon<\/em>, je\u015bli gracz cofn\u0105\u0142 si\u0119 do niej przy pierwszym podej\u015bciu.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d uniemo\u017cliwiaj\u0105cy graczowi wybranie celu podr\u00f3\u017cy po wej\u015bciu do AV-ki w zadaniu\u00a0<em>Zawsze masz przejebane.<\/em><\/li>\n<li>Nie mo\u017cna ju\u017c przedwcze\u015bnie opu\u015bci\u0107 boiska do koszyk\u00f3wki w pobli\u017cu Baru Lizzie\u2019s w zadaniu\u00a0<em>Zawsze masz przejebane.<\/em><\/li>\n<li>Gracz mo\u017ce si\u0119 ju\u017c ruszy\u0107 po przegranej walce z Rhino w zadaniu\u00a0<em>Do krwi.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry uniemo\u017cliwia\u0142 rozmow\u0119 z Jackiem po uko\u0144czeniu sceny z Viktorem w zadaniu\u00a0<em>Miasto Sn\u00f3w.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d sprawiaj\u0105cy, \u017ce Maelstromowcy nie pojawiali si\u0119, je\u015bli gracz u\u017cy\u0142 innej drogi, by dosta\u0107 si\u0119 do pokoju Nancy, zamiast pod\u0105\u017ca\u0107 za Patrici\u0105 w zadaniu\u00a0<em>Second Conflict.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d sprawiaj\u0105cy, \u017ce w pewnych okoliczno\u015bciach gracz m\u00f3g\u0142 straci\u0107 dost\u0119p do niekt\u00f3rych zdolno\u015bci, ruszaj\u0105c w drog\u0119 z Riverem, a nast\u0119pnie porzucaj\u0105c zadanie\u00a0<em>Str\u00f3\u017ce bezprawia.<\/em><\/li>\n<li>Nancy nie mo\u017ce ju\u017c znikn\u0105\u0107 podczas eskortowania jej z baru Totentanz w zadaniu <em>Second Conflict.<\/em><\/li>\n<li>Winda w Totentanz nie b\u0119dzie zatrzymywa\u0142a si\u0119 na pi\u0119trze, zamiast jecha\u0107 na parter, po wej\u015bciu przez V w interakcj\u0119 z jej panelem w zadaniu <em>Second Conflict.<\/em><\/li>\n<li>Delamain teraz dzwoni tylko raz, kiedy V znajdzie si\u0119 blisko zaginionej taks\u00f3wki w zadaniu\u00a0<em>Delamain: Readmisja.<\/em><\/li>\n<li>Mo\u017cliwe jest otrzymanie drugiego telefonu od spanikowanego Delamaina, nawet je\u015bli flamingi zosta\u0142y zniszczone jeszcze przed rozmow\u0105 z nim podczas zadania <em>Delamain: Rancho Coronado.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d sprawiaj\u0105cy, \u017ce wyposa\u017cenie nie by\u0142o w\u0142a\u015bciwie usuwane, a przedmioty mog\u0142y zagin\u0105\u0107 wewn\u0105trz mieszkania Kosiarzy w zadaniu\u00a0<em>Ekstremalne wra\u017cenia.<\/em><\/li>\n<li>Nie jest ju\u017c mo\u017cliwe zniszczenie samochodu z tajemniczymi spiskowcami w zadaniu\u00a0<em>Ukryta prawda.<\/em><\/li>\n<li>Nie mo\u017cna ju\u017c zabi\u0107 Garry\u2019ego po zabiciu nomad\u00f3w w zadaniu\u00a0<em>Ukryta prawda<\/em>, wi\u0119c mo\u017cna teraz uko\u0144czy\u0107 misj\u0119.<\/li>\n<li>Interakcja z Misty w jej sklepie jest ju\u017c mo\u017cliwa, je\u015bli gracz przerwa\u0142 zadanie <em>Widzimy si\u0119 w Afterlife<\/em>, by podj\u0105\u0107 misj\u0119\u00a0<em>W\u0119dr\u00f3wka g\u0142upca.<\/em><\/li>\n<li>Uko\u0144czenie zadania\u00a0<em>Psycho killer, qu\u2019est-ce que c\u2019est?<\/em>\u00a0zapewni graczowi punkty do\u015bwiadczenia.<\/li>\n<li>Zwi\u0119kszono warto\u015b\u0107 \u0142ap\u00f3wki Liama w zadaniu\u00a0<em>Na czarn\u0105 godzin\u0119.<\/em><\/li>\n<li>Szereg innych ulepsze\u0144 i poprawek w zadaniach.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Otwarty \u015bwiat<\/h2>\n<ul>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry uniemo\u017cliwia\u0142 wykonanie celu polegaj\u0105cego na zniszczeniu flaming\u00f3w, je\u015bli zosta\u0142y one zniszczone, zanim ten cel sta\u0142 si\u0119 aktywny w zadaniu\u00a0<em>Delamain: Rancho Coronado<\/em>.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0119dy kolizji, kt\u00f3re powodowa\u0142y, \u017ce V wjedzie w budynek i wypadnie ze \u015bwiata.<\/li>\n<li>Przedmioty mo\u017cliwe do zniszczenia nie b\u0119d\u0105 ju\u017c niezniszczalne po wczytaniu zapisu gry.<\/li>\n<li>Kroniki kryminalne NCPD b\u0119d\u0105 ju\u017c oznaczone jako uko\u0144czone po przeszukaniu pojemnika.<\/li>\n<li>Osi\u0105gni\u0119cia za uko\u0144czenie dzia\u0142a\u0144 w danej dzielnicy b\u0119d\u0105 odblokowywane.<\/li>\n<li>Pora\u017cka w\u00a0<em>Kontrakcie: \u017badnych fixer\u00f3w<\/em>\u00a0nie blokuje ju\u017c osi\u0105gni\u0119cia\u00a0<em>Ziemia ja\u0142owa.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry sprawia\u0142, \u017ce uko\u0144czone kroniki kryminalne NCPD nie by\u0142y naliczane na poczet osi\u0105gni\u0119cia\u00a0<em>Miasto, Masa, Maszyna.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d sprawiaj\u0105cy, \u017ce zgarni\u0119cie dodatkowej nagrody nie ko\u0144czy\u0142o\u00a0<em>Kontraktu: \u017badnych fixer\u00f3w.<\/em><\/li>\n<li>V mo\u017ce ju\u017c wej\u015b\u0107 w interakcj\u0119 z komputerem i przes\u0142a\u0107 wirusa w <em>Kontrakcie: Empatia bez empatii.<\/em><\/li>\n<li>Przed otrzymaniem\u00a0<em>Kontraktu: Harce radnej Cole<\/em>\u00a0nie jest ju\u017c mo\u017cliwe uko\u0144czenie jego cz\u0119\u015bci.<\/li>\n<li>Hwangbo nie b\u0119dzie ju\u017c blokowa\u0107 si\u0119 wewn\u0105trz samochodu w\u00a0<em>Kontrakcie: Ucieczka geparda<\/em>, co mog\u0142o prowadzi\u0107 do blokowania post\u0119p\u00f3w.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d uniemo\u017cliwiaj\u0105cy rozmow\u0119 V z Ann\u0105 Hamill w\u00a0<em>Kontrakcie: Kobieta z La Manchy.<\/em><\/li>\n<li>Rozpocz\u0119cie walki przerwie dialog z Ann\u0105 Hamill w <em>Kontrakcie: Kobieta z La Manchy.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry powodowa\u0142 znikni\u0119cie niekt\u00f3rych kwestii dialogowych w holocallach.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry uniemo\u017cliwia\u0142 V poruszanie si\u0119 po zako\u0144czeniu\u00a0<em>Kontraktu: Na smyczy.<\/em><\/li>\n<li>Mo\u017cliwo\u015b\u0107 interakcji z furgonetk\u0105 w\u00a0<em>Kontrakcie: Oczy dla Dakoty<\/em>\u00a0nie zniknie ju\u017c po jej zwr\u00f3ceniu, co mog\u0142o prowadzi\u0107 do zablokowania post\u0119p\u00f3w.<\/li>\n<li>Zabranie lekarstw tu\u017c po dotarciu do pokoju kaprala Hare nie zablokuje ju\u017c post\u0119p\u00f3w\u00a0<em>Kontraktu: Pod \u015bcian\u0105.<\/em><\/li>\n<li><em>Kontrakt: Za mojego syna\u00a0<\/em>nie b\u0119dzie si\u0119 ju\u017c blokowa\u0107, je\u015bli Logan zginie podczas holocallu z Muamarem \u201eEl Capitanem\u201d Reyesem.<\/li>\n<li>V nie utknie ju\u017c w walce podczas dowolnego kontraktu.<\/li>\n<li>Nie jest ju\u017c mo\u017cliwe zatrzymanie samochodu fixera na \u015brodku ulicy w<em> Kontrakcie: Ciep\u0142o, cieplej.<\/em><\/li>\n<li>Max Jones nie b\u0119dzie ju\u017c opuszcza\u0107 swojego pokoju w\u00a0<em>Kontrakcie: Czwarta bezw\u0142adza<\/em>, przed przyj\u015bciem V.<\/li>\n<li>Stra\u017cnicy nie b\u0119d\u0105 ju\u017c blokowa\u0107 si\u0119 w windzie podczas\u00a0<em>Kontraktu: Fixer, najemnik, \u017co\u0142nierz, szpieg.<\/em><\/li>\n<li>V nie b\u0119dzie ju\u017c blokowa\u0107 si\u0119 za biurkiem w szpitalnym lobby w\u00a0<em>Kontrakcie: Oddzia\u0142 zamkni\u0119ty.<\/em><\/li>\n<li>Rozmowa z Maxem Jonesem nie jest ju\u017c mo\u017cliwa po u\u017cyciu na nim hacka Zwarcie w\u00a0<em>Kontrakcie: Czwarta bezw\u0142adza.<\/em><\/li>\n<li>W\u00a0<em>Kontrakcie: Kobieta z La Manchy<\/em>\u00a0nie jest ju\u017c mo\u017cliwe rozpocz\u0119cie walki z Ann\u0105 Hamill, kiedy posta\u0107 gracza znajduje si\u0119 jedno pi\u0119tro ni\u017cej.<\/li>\n<li>Strumie\u0144 moczu nie b\u0119dzie ju\u017c widoczny po tym, jak NPC za\u0142atwi potrzeb\u0119 i odejdzie z tego miejsca.<\/li>\n<li>NPC-e nie b\u0119d\u0105 ju\u017c blokowa\u0107 si\u0119 na pasach ruchu podczas uciekania w strachu.<\/li>\n<li>NPC potr\u0105cony przez samoch\u00f3d teraz zacznie natychmiast ucieka\u0107 w panice.<\/li>\n<li>Dodano zr\u00f3\u017cnicowane animacje dla przechodni\u00f3w uciekaj\u0105cych przed pojazdami.<\/li>\n<li>Automaty w salonie pachinko na Jig-Jig Street b\u0119d\u0105 ju\u017c wy\u015bwietla\u0142y gry na ekranach.<\/li>\n<li>Dodano brakuj\u0105ce animacje otwierania drzwi w kilku zadaniach.<\/li>\n<li>Ulepszono animacje wywa\u017cania drzwi.<\/li>\n<li>Dodano brakuj\u0105ce powiadomienie \u201ebrak autoryzacji\u201d dla wind chronionych autoryzacj\u0105.<\/li>\n<li>Wprowadzono szereg poprawek immersyjno\u015bci, a tak\u017ce wydarze\u0144 i kontrakt\u00f3w w otwartym \u015bwiecie.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Cinematic design<\/h2>\n<ul>\n<li>Post\u0119py nie b\u0119d\u0105 si\u0119 ju\u017c blokowa\u0107, je\u015bli gracz dwukrotnie wybierze korporacyjn\u0105 kwesti\u0119 dialogow\u0105, rozmawiaj\u0105c z Hanako w kryj\u00f3wce podczas zadania\u00a0<em>Mieszkanie nr 303.<\/em><\/li>\n<li>Post\u0119py nie zablokuj\u0105 si\u0119 je\u015bli gracz dotar\u0142 do Wakako przed Takemur\u0105 w zadaniu <em>Stary znajomy.<\/em><\/li>\n<li>Takemura nie b\u0119dzie si\u0119 ju\u017c teleportowa\u0107 do Wakako, je\u015bli gracz postanowi dotrze\u0107 na miejsce samodzielnie w zadaniu <em>Stary znajomy.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono problemy z kamer\u0105 przy wysiadaniu z samochodu na pocz\u0105tku zadania\u00a0<em>Pocz\u0105tek ko\u0144ca.<\/em><\/li>\n<li>Gracz mo\u017ce ju\u017c u\u017cy\u0107 drabiny w pomieszczeniu ochrony w zadaniu<em>\u00a0Koty w ciemno\u015bci.<\/em><\/li>\n<li>Jackie nie b\u0119dzie ju\u017c znika\u0107 po wej\u015bciu do windy po pokojowym rozwi\u0105zaniu sytuacji z Maelstromowcami w zadaniu\u00a0<em>Bilet wst\u0119pu.<\/em><\/li>\n<li>River Ward nie b\u0119dzie mie\u0107 ju\u017c broni przyklejonej do d\u0142oni, kiedy b\u0119dzie ratowa\u0107 V z zainfekowanego braindansu w zadaniu\u00a0<em>Str\u00f3\u017ce bezprawia.<\/em><\/li>\n<li>Dum Dum nie b\u0119dzie ju\u017c chodzi\u0142 w powietrzu, prowadz\u0105c V do Royce\u2019a w zadaniu\u00a0<em>Second Conflict.<\/em><\/li>\n<li>River Ward nie b\u0119dzie ju\u017c przechodzi\u0107 przez framug\u0119 drzwi do windy, wchodz\u0105c do niej w zadaniu\u00a0<em>Str\u00f3\u017ce bezprawia.<\/em><\/li>\n<li>Bro\u0144 Jackiego nie b\u0119dzie ju\u017c znika\u0107, kiedy V powali Royce\u2019a w zadaniu\u00a0<em>Bilet wst\u0119pu.<\/em><\/li>\n<li>Gracz nie b\u0119dzie ju\u017c trzyma\u0107 w r\u0119kach broni podczas sceny romansu z Judy w zadaniu\u00a0<em>W topieli.<\/em><\/li>\n<li>Maiko nie b\u0119dzie ju\u017c przechodzi\u0107 przez kanap\u0119 w zadaniu\u00a0<em>Tysi\u0105ce twarzy, setki mira\u017cy.<\/em><\/li>\n<li>Okulary przeciws\u0142oneczne i gitara w ko\u0144cowej scence zadania <em>Nowy \u015bwit ga\u015bnie\u00a0<\/em>nie b\u0119d\u0105 si\u0119 ju\u017c dublowa\u0107.<\/li>\n<li>W <em>Kontrakcie: Przysi\u0119ga Hipokratesa<\/em>, kiedy pacjentowi wstrzykiwana jest syntetyczna krew nie zostan\u0105 ju\u017c zablokowane post\u0119py.\u00a0<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d z napisami, kt\u00f3re wy\u015bwietla\u0142y tekst debugowania w j\u0119zyku polskim w zadaniu\u00a0<em>W topieli.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono problemy z kamer\u0105 w zadaniu\u00a0<em>Never Fade Away.<\/em><\/li>\n<li>\u0106pun w Atlantis Club nie b\u0119dzie ju\u017c si\u0119 zacina\u0142 w zadaniu\u00a0<em>Never Fade Away.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono animacj\u0119 \u015blizgu kaprala Hare w\u00a0<em>Kontrakcie: Pod \u015bcian\u0105.<\/em><\/li>\n<li>Zunifikowano odleg\u0142o\u015bci mi\u0119dzy opcjami dialogowymi w zadaniu\u00a0<em>W topieli.<\/em><\/li>\n<li>Mo\u017cna ju\u017c rozpocz\u0105\u0107 rozmow\u0119 z Judy kiedy V znajduje si\u0119 pod woda w zadaniu\u00a0<em>W topieli.<\/em><\/li>\n<li>W<em> Kontrakcie: Ostatnie logowanie<\/em>, kt\u00f3ry powodowa\u0142, \u017ce ripperdoc Charles ju\u017c nie b\u0119dzie bez powodu u\u015bmiecha\u0142 si\u0119 przez ca\u0142\u0105 rozmow\u0119.<\/li>\n<li>Judy nie b\u0119dzie ju\u017c odtwarza\u0107 niew\u0142a\u015bciwej sekwencji animacji, je\u015bli V odm\u00f3wi zostania w chatce w zadaniu\u00a0<em>W topieli.<\/em><\/li>\n<li>Po zabiciu kierowcy ci\u0119\u017car\u00f3wki w zadaniu <em>Uliczna sprawiedliwo\u015b\u0107\u00a0<\/em>b\u0119dzie si\u0119 ju\u017c wy\u015bwietla\u0142 w\u0142a\u015bciwy cel.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d z nieko\u0144cz\u0105cym si\u0119 chodzeniem po bie\u017cni w zadaniu<em>\u00a0Daleko od domu<\/em>, co powodowa\u0142o zablokowanie post\u0119p\u00f3w.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d ze zdublowanym tabletem w zadaniu\u00a0<em>Daleko od domu.<\/em><\/li>\n<li>Saul nie b\u0119dzie ju\u017c mia\u0142 karabinu przyczepionego do r\u0119ki po po\u015bcigu samochodowym w zadaniu<em>\u00a0Kto sieje wiatr.<\/em><\/li>\n<li>Panam b\u0119dzie ju\u017c trzyma\u0142a prawid\u0142owo butelk\u0119 whisky podczas toastu w zadaniu <em>Kto sieje wiatr.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono brakuj\u0105ce elementy interfejsu dialogowego oraz nieprawid\u0142owe rozmieszczenie dialog\u00f3w podczas rozmowy z Panam w zadaniu\u00a0<em>Kto sieje wiatr.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono problemy z kamer\u0105 podczas wysiadania z furgonetki w zadaniu<em>\u00a0Kto sieje wiatr.<\/em><\/li>\n<li>W istotnych momentach dodano efekt g\u0142\u0119bi ostro\u015bci do widoku gracza.<\/li>\n<li>Naprawiono brakuj\u0105ce \u0142\u0105cze osobiste w zadaniu\u00a0<em>Pasa\u017cer.<\/em><\/li>\n<li>\u0141\u0105cze osobiste Hellmana nie b\u0119dzie ju\u017c lewitowa\u0107 w powietrzu w zadaniu <em>Pasa\u017cer.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono nak\u0142adaj\u0105ce si\u0119 dialogi V i Panam w zadaniu\u00a0<em>Pasa\u017cer<\/em>.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d w zadaniu\u00a0<em>Na rozdro\u017cach<\/em>, kt\u00f3ry powodowa\u0142, \u017ce szklanka w d\u0142oniach Rogue znajdowa\u0142a si\u0119 w niew\u0142a\u015bciwym miejscu, je\u015bli ustawiony by\u0142 j\u0119zyk inny ni\u017c angielski.<\/li>\n<li>Dodano animacje ekranu dotykowego w samochodzie Panam w zadaniach\u00a0<em>Ostatni gasi \u015bwiat\u0142o<\/em>\u00a0oraz\u00a0<em>Pasa\u017cer<\/em>.<\/li>\n<li>Telefon nie b\u0119dzie ju\u017c znika\u0142 z d\u0142oni NPC-a w scenie w Afterlife podczas zadania\u00a0<em>Na rozdro\u017cach.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono NPC-\u00f3w przyjmuj\u0105cych poz\u0119 \u201eT\u201d w domu lalek podczas zadania\u00a0<em>Dom lalek.<\/em><\/li>\n<li>Teddy nie b\u0119dzie si\u0119 ju\u017c teleportowa\u0142 podczas sceny na opuszczonej stacji kolejowej w zadaniu\u00a0<em>Nie m\u00f3w Saulowi.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry m\u00f3g\u0142 powodowa\u0107 zablokowanie post\u0119p\u00f3w, kiedy gracz os\u0142ania\u0142 Panam podczas strzelaniny z 6th Street w zadaniu\u00a0<em>Na rozdro\u017cach.<\/em><\/li>\n<li>\u015awiat\u0142a samochodu zgasn\u0105, kiedy akumulator si\u0119 roz\u0142aduje w zadaniu\u00a0<em>Na rozdro\u017cach.<\/em><\/li>\n<li>Saul nie b\u0119dzie ju\u017c przenika\u0107 przez samoch\u00f3d Panam w zadaniu<em>\u00a0Linia oporu.<\/em><\/li>\n<li>Poprawiono animacj\u0119 kamery gracza w zadaniu\u00a0<em>Ostatni gasi \u015bwiat\u0142o.<\/em><\/li>\n<li>Poprawiono animacj\u0119 wyci\u0105gania broni przez Panam w scenie z AV-k\u0105 podczas zadania\u00a0<em>Pasa\u017cer<\/em>.<\/li>\n<li>Naprawiono problemy graficzne z ostrzami modliszkowymi po wypadku samochodowym w zadaniu\u00a0<em>Wielki sen.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono zachowanie kamery po wej\u015bciu w interakcj\u0119 z szuflad\u0105 w laboratorium policyjnym w zadaniu\u00a0<em>Kwestia czasu.<\/em><\/li>\n<li>\u017bo\u0142nierze pozbawieni broni w momencie pojawienia si\u0119 Smashera w zadaniu\u00a0<em>Operacja Firestorm<\/em>\u00a0teraz s\u0105 ju\u017c uzbrojeni.<\/li>\n<li>Nieczynna wie\u017cyczka widoczna podczas lotu do Arasaka Tower w zadaniu\u00a0<em>Operacja Firestorm<\/em>\u00a0teraz dzia\u0142a poprawnie.<\/li>\n<li>Rogue nie b\u0119dzie ju\u017c zmienia\u0142a pozycji podczas zbli\u017cania si\u0119 do Arasaka Tower w zadaniu <em>Operacja Firestorm.<\/em><\/li>\n<li>Spider Murphy nie b\u0119dzie ju\u017c znika\u0142a po wyskoczeniu z helikoptera w zadaniu <em>Operacja Firestorm.<\/em><\/li>\n<li>Viktor nie b\u0119dzie ju\u017c teleportowa\u0107 si\u0119 na krzes\u0142o, je\u015bli gracz opu\u015bci klinik\u0119 bez siadania w fotelu w zadaniu\u00a0<em>Miasto Sn\u00f3w.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono problemy z kamer\u0105 podczas jazdy do megabloku w zadaniu\u00a0<em>Ostatnia taka robota.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d w zadaniu\u00a0<em>Komu bije dzwon<\/em>, kt\u00f3ry sprawia\u0142, \u017ce posta\u0107 g\u0142aska\u0142a kota bez kwestii dialogowej.<\/li>\n<li>Kerry b\u0119dzie teraz nuci\u0107 swoj\u0105 piosenk\u0119 w drodze do samochodu po zako\u0144czeniu zadania<em>\u00a0Teoria Wielkiego Wybuchu.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono reakcj\u0119 V na decyzj\u0119 Johnny\u2019ego w zadaniu\u00a0<em>Dezintegracja<\/em>.<\/li>\n<li>Naprawiono synchronizacj\u0119 animacji Adama Smashera w zadaniu\u00a0<em>Dezintegracja\u00a0<\/em>podczas gry w j\u0119zyku polskim.<\/li>\n<li>Naprawiono drona przed kaplic\u0105 w zadaniu <em>Witaj w Pacifice.<\/em><\/li>\n<li>Dopracowano scen\u0119 w biurze Maiko w zadaniu\u00a0<em>Mechaniczna dziewczyna.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry m\u00f3g\u0142 zablokowa\u0107 post\u0119py, je\u015bli podniesiono r\u0119k\u0119 w niew\u0142a\u015bciwym momencie podczas kolacji w zadaniu\u00a0<em>Ch\u0142opiec z pistoletem.<\/em><\/li>\n<li>Zwi\u0119kszono zasi\u0119g interakcji wsiadania do AV-ki w zadaniu\u00a0<em>Zawsze masz przejebane.<\/em><\/li>\n<li>Przywr\u00f3cono brakuj\u0105cego NPC-a, kt\u00f3ry zostaje wyrzucony z toalety podczas sekwencji zadania<em>\u00a0A Cool Metal Fire.<\/em><\/li>\n<li>Dodano brakuj\u0105c\u0105 scen\u0119 do japo\u0144skiej wersji sekwencji\u00a0<em>A Cool Metal Fire.<\/em><\/li>\n<li>Gracz nie jest ju\u017c w stanie odjecha\u0107 bez Johnny\u2019ego po odebraniu porsche po raz pierwszy w zadaniu\u00a0<em>Chippin\u2019 In.<\/em><\/li>\n<li>W zadaniu<em>\u00a0Pizza party<\/em>\u00a0g\u0142\u0119bia ostro\u015bci resetuje si\u0119 teraz po opuszczeniu mieszkania Judy.<\/li>\n<li>Pole widzenia wraca do ustalonej warto\u015bci, kiedy V siada, \u017ceby pogada\u0107 z Johnnym po obejrzeniu braindans\u00f3w w zadaniu\u00a0<em>Trzecia cz\u0119\u015b\u0107 nocy.<\/em><\/li>\n<li>Poprawiono animacje twarzy we wszystkich scenach, kiedy V nachyla si\u0119 do lustra.<\/li>\n<li>Pocz\u0105tkowy dialog z Takemur\u0105 w zadaniu\u00a0<em>Stary znajomy\u00a0<\/em>mo\u017cna teraz przerwa\u0107, a nast\u0119pnie przywr\u00f3ci\u0107.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry sprawia\u0142, \u017ce Johnny nie by\u0142 w stanie pod\u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 do punktu dost\u0119pu w zadaniu\u00a0<em>Operacja Firestorm.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono brak mo\u017cliwo\u015bci interakcji z Mitchem po pomini\u0119ciu dialogu w zadaniu<em>\u00a0Przed burz\u0105.<\/em><\/li>\n<li>V nie b\u0119dzie si\u0119 ju\u017c blokowa\u0107 w pozycji siedz\u0105cej po po\u0142\u0105czeniu z samochodem Panam w zadaniu\u00a0<em>Pasa\u017cer<\/em>.<\/li>\n<li>Gracz b\u0119dzie ju\u017c m\u00f3g\u0142 kontrolowa\u0107 wie\u017cyczk\u0119 w zadaniu\u00a0<em>Operacja Firestorm.<\/em><\/li>\n<li>Dodano brakuj\u0105ce zdj\u0119cie rodzinne podczas sceny z Hanako w zadaniu\u00a0<em>Przerwane milczenie.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono problem z papierosem detektywa Hana w zadaniu\u00a0<em>Str\u00f3\u017ce bezprawia.<\/em><\/li>\n<li>Postacie, z kt\u00f3rymi gracz prowadzi rozmow\u0119 telefoniczne, nie teleportuj\u0105 si\u0119 ju\u017c w jego pobli\u017ce.<\/li>\n<li>Naprawiono szereg b\u0142\u0119d\u00f3w sprawiaj\u0105cych, \u017ce V posiada niew\u0142a\u015bciwe ubrania w widoku z trzeciej osoby.<\/li>\n<li>Naprawiono szereg problem\u00f3w zwi\u0105zanych ze scenami seksu.<\/li>\n<li>Poprawiono system przerywania scen.<\/li>\n<li>Stalker pojawi si\u0119 na mo\u015bcie w zadaniu <em>Spacer z gwiazd\u0105.<\/em><\/li>\n<li>Judy nie b\u0119dzie wstawa\u0142a z krzes\u0142a w scenie pomi\u0119dzy braindansami w zadaniu <em>Trzecia cz\u0119\u015b\u0107 nocy.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono szereg problem\u00f3w z brakuj\u0105cymi animacjami wa\u017cnych NPC-\u00f3w w przerywnikach filmowych.<\/li>\n<li>Przerwanie dialogu powoduje te\u017c przerwanie wypowiadanej \u015bcie\u017cki dialogowej.<\/li>\n<li>Naprawiono szereg b\u0142\u0119d\u00f3w zwi\u0105zanych z wsiadaniem NPC-\u00f3w do pojazd\u00f3w.<\/li>\n<li>Poprawiono pozycj\u0119 i spos\u00f3b trzymania kierownicy motocyklu przez Jackiego w zadaniu\u00a0<em>Bilet wst\u0119pu.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2>Lokalizacje i poziomy<\/h2>\n<ul>\n<li>Zadanie\u00a0<em>Bunraku\u00a0<\/em>nie b\u0119dzie si\u0119 ju\u017c blokowa\u0107 na celu \u201ePokonaj napastnik\u00f3w&#8221;.<\/li>\n<li>V nie b\u0119dzie si\u0119 ju\u017c blokowa\u0107 wewn\u0105trz odlatuj\u0105cej AV-ki, je\u015bli stanie na rurach w\u00a0<em>Podejrzeniu przest\u0119pczo\u015bci zorganizowanej: Przeciwie\u0144stwa si\u0119 przyci\u0105gaj\u0105.<\/em><\/li>\n<li>Dodano na map\u0119 dwa brakuj\u0105ce punkty szybkiej podr\u00f3\u017cy.<\/li>\n<li>Naprawiono szereg problem\u00f3w zwi\u0105zanych z niew\u0142a\u015bciwym zachowaniem NPC-\u00f3w w walce, m.in. niewchodzeniem w tryb walki lub blokowaniem si\u0119 w miejscu.<\/li>\n<li>Naprawiono szereg problem\u00f3w zwi\u0105zanych z brakiem reakcji NPC-\u00f3w na obecno\u015b\u0107 V i niewchodzeniem w tryb walki.<\/li>\n<li>Naprawiono szereg problem\u00f3w zwi\u0105zanych z przenikaniem NPC-\u00f3w przez obiekty.<\/li>\n<li>Naprawiono szereg problem\u00f3w zwi\u0105zanych z nieprawid\u0142owymi lub brakuj\u0105cymi przedmiotami do z\u0142upienia.<\/li>\n<li>Naprawiono szereg b\u0142\u0119d\u00f3w, kt\u00f3re uniemo\u017cliwia\u0142y V interakcj\u0119 z przedmiotami do z\u0142upienia.<\/li>\n<li>Naprawiono szereg problem\u00f3w zwi\u0105zanych z niew\u0142a\u015bciwym funkcjonowaniem urz\u0105dze\u0144, takich jak kamery lub wie\u017cyczki.<\/li>\n<li>Basilisk nie mo\u017ce ju\u017c wypa\u015b\u0107 poza map\u0119, kiedy gracz dotrze do drzwi prowadz\u0105cych do Mikoshi.<\/li>\n<li>Porucznik Mower nie mo\u017ce ju\u017c zgin\u0105\u0107 od kolizji, blokuj\u0105c mo\u017cliwo\u015b\u0107 polowania na cyberpsychopat\u0119.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d sprawiaj\u0105cy, \u017ce dost\u0119p do komputera na ty\u0142ach stacji benzynowej w zadaniu\u00a0<em>Pasa\u017cer\u00a0<\/em>by\u0142 bardzo utrudniony.<\/li>\n<li>Naprawiono liter\u00f3wk\u0119 na znaku \u201eOpuszczasz Night City\u201d (&#8222;Leaving Night City&#8221;).<\/li>\n<li>Naprawiono problem z rusztowaniem w Heywood, Vista Del Rey.<\/li>\n<li>Naprawiono szereg b\u0142\u0119d\u00f3w umo\u017cliwiaj\u0105cych graczowi wypadni\u0119cie poza map\u0119 ze wzgl\u0119du na przerwy i brakuj\u0105ce kolizje.<\/li>\n<li>Naprawiono szereg b\u0142\u0119d\u00f3w, kt\u00f3re umo\u017cliwia\u0142y utkni\u0119cie w geometrii lokalizacji.<\/li>\n<li>Naprawiono szereg b\u0142\u0119d\u00f3w, kt\u00f3re umo\u017cliwia\u0142y dotarcie na niezamierzone obszary, potencjalnie blokuj\u0105c post\u0119py zada\u0144.<\/li>\n<li>Naprawiono szereg b\u0142\u0119d\u00f3w zwi\u0105zanych ze znikaj\u0105cymi lub brakuj\u0105cymi assetami.<\/li>\n<li>Naprawiono szereg problem\u00f3w z lewituj\u0105cymi assetami.<\/li>\n<li>Naprawiono szereg b\u0142\u0119d\u00f3w zwi\u0105zanych z assetami pojawiaj\u0105cymi si\u0119 lub zmieniaj\u0105cymi wygl\u0105d przed oczami gracza.<\/li>\n<li>Naprawiono kilka b\u0142\u0119d\u00f3w z brakuj\u0105cymi cz\u0119\u015bciami asset\u00f3w, co umo\u017cliwia\u0142o graczowi zajrzenie do \u015brodka.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d sprawiaj\u0105cy, \u017ce deszcz pada\u0142 na zakrytych obszarach.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d z niewidzialnymi obiektami, kt\u00f3re mog\u0142y powodowa\u0107 kolizje w lokalizacjach.<\/li>\n<li>Naprawiono szereg problem\u00f3w zwi\u0105zanych z brakiem \u0142adowania tekstur w wy\u017cszej rozdzielczo\u015bci.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Grafika, d\u017awi\u0119k, animacja<\/h2>\n<ul>\n<li>NPC-e nie b\u0119d\u0105 si\u0119 ju\u017c porusza\u0107 po \u015bmierci.<\/li>\n<li>Poprawiono renderowanie tekstur z daleka.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d graficzny zwi\u0105zany z szybk\u0105 podr\u00f3\u017c\u0105 oraz przej\u015bciami filmowymi.<\/li>\n<li>Poprawiono jako\u015b\u0107 niekt\u00f3rych element\u00f3w pod wod\u0105.<\/li>\n<li>Ulepszenia w jako\u015bci szczeg\u00f3\u0142\u00f3w materia\u0142\u00f3w.<\/li>\n<li>V b\u0119dzie przyjmowa\u0107 prawid\u0142ow\u0105 pozycj\u0119 podczas jazdy motocyklem.<\/li>\n<li>Ulepszenia zwi\u0105zane z wewn\u0119trznymi i zewn\u0119trznymi \u017ar\u00f3d\u0142ami \u015bwiat\u0142a.<\/li>\n<li>Dostosowano jako\u015b\u0107 ziemi przy ustawieniach \u015brednich i niskich.<\/li>\n<li>Naprawiono problem z brakuj\u0105cymi p\u0119kni\u0119ciami na lustrze, kiedy V je rozbija.<\/li>\n<li>Podczas zbli\u017cenia przed kamer\u0105 nie b\u0119d\u0105 si\u0119 ju\u017c pojawia\u0107 r\u00f3\u017cowe cz\u0105steczki.<\/li>\n<li>Poprawiono efekty wizualne niszczenia ro\u015blinno\u015bci.<\/li>\n<li>Nadbrze\u017cne chodniki nie b\u0119d\u0105 ju\u017c pokryte prostok\u0105tnymi kszta\u0142tami.<\/li>\n<li>Naprawiono prze\u015bwietlone elementy ro\u015blinno\u015bci, kt\u00f3re by\u0142y widoczne po wej\u015bciu do pojazdu.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d sprawiaj\u0105cy, \u017ce niekt\u00f3re przedmioty znika\u0142y po ich zniszczeniu.<\/li>\n<li>Szlafrok Kerry\u2019ego nie jest ju\u017c przyklejony do dolnej cz\u0119\u015bci jego cia\u0142a.<\/li>\n<li>R\u0119ce V s\u0105 teraz prawid\u0142owo wy\u015bwietlane na kierownicy podczas jazdy.<\/li>\n<li>V teraz prawid\u0142owo wychyla si\u0119 z pojazdu w trakcie po\u015bcigu.<\/li>\n<li>Posta\u0107 nie b\u0119dzie si\u0119 ju\u017c wydawa\u0107 zdeformowana wsiadaj\u0105c na motocykl.<\/li>\n<li>Naprawiono problem z poziomem szczeg\u00f3\u0142owo\u015bci postaci seksworker\u00f3w na Jig-Jig Street.<\/li>\n<li>Naprawiono kilka b\u0142\u0119d\u00f3w synchronizacji ust.<\/li>\n<li>Naprawiono szereg b\u0142\u0119d\u00f3w zwi\u0105zanych z NPC-ami przyjmuj\u0105cymi poz\u0119 \u201eT\u201d.<\/li>\n<li>Kamera nie wykonuje ju\u017c przewrotu, kiedy V znajdzie si\u0119 pod jakim\u015b obiektem i podskoczy.<\/li>\n<li>Ulepszony ruch kamery podczas wsiadania do pojazdu.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d sprawiaj\u0105cy, \u017ce niekt\u00f3re przedmioty NPC-\u00f3w by\u0142y zdublowane.<\/li>\n<li>Naprawiono okrzyki NPC-\u00f3w po \u015bmierci.<\/li>\n<li>Jackie nie krzyczy ju\u017c \u201eDobry strza\u0142!\u201d, kiedy V zabije przeciwnika w trybie skradania.<\/li>\n<li>Poprawiono efekt cz\u0105steczek ognia wykorzystywany w sytuacji, kiedy gracz stoi w p\u0142omieniach.<\/li>\n<li>Naprawiono problemy z animacjami NPC-\u00f3w po pomini\u0119ciu jazdy.<\/li>\n<li>Naprawiono problem z gwiazdami migocz\u0105cymi na powierzchni jeziora w jednej ze scen.<\/li>\n<li>Naprawiono problem ze znikaj\u0105cym w oddali terenem na Badlandach.<\/li>\n<li>Inne cz\u0119\u015bci miasta widziane z odleg\u0142o\u015bci, wygl\u0105daj\u0105 teraz bardziej realistycznie ze wzgl\u0119du na ulepszone o\u015bwietlenie.<\/li>\n<li>Luneta broni podczas po\u015bcigu w zadaniu\u00a0<em>Kto sieje wiatr\u00a0<\/em>nie b\u0119dzie ju\u017c zaczerniona.<\/li>\n<li>Poprawiono jako\u015b\u0107 graficzn\u0105 element\u00f3w Blackwall i Mikoshi.<\/li>\n<li>Po wczytaniu zapisu pogoda b\u0119dzie ju\u017c wczytywa\u0142a si\u0119 prawid\u0142owo.<\/li>\n<li>Holograficzne elementy pewnych stroj\u00f3w postaci teraz wy\u015bwietlaj\u0105 si\u0119 prawid\u0142owo.<\/li>\n<li>Naprawiono niepo\u017c\u0105dany efekt drga\u0144 na matowych powierzchniach szklanych.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry sprawia\u0142, \u017ce w cyberprzestrzeni u g\u00f3ry ekranu mog\u0142a by\u0107 widoczna bia\u0142a linia.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Interfejs<\/h2>\n<ul>\n<li>Naprawiono problem z niew\u0142a\u015bciwym wy\u015bwietlaniem reklam na kraw\u0119\u017cnikach.<\/li>\n<li>Szereg ulepsze\u0144 i aktualizacji graficznych reklam.<\/li>\n<li>Naprawiono szereg usterek graficznych w odprawach zada\u0144.<\/li>\n<li>Zaktualizowano rozk\u0142ad tekstu w odprawach zada\u0144 w j\u0119zyku arabskim.<\/li>\n<li>Zaktualizowano ikony granat\u00f3w zgodnie z zadawanymi przez nie obra\u017ceniami.<\/li>\n<li>Naprawiono szereg usterek graficznych z wy\u015bwietlaniem ikon.<\/li>\n<li>Naprawiono szereg usterek graficznych w panelach interfejsu, m.in. w dzienniku, na mapie itp.<\/li>\n<li>Gra nie b\u0119dzie si\u0119 ju\u017c pauzowa\u0107, je\u015bli gracz wczyta drzazg\u0119 bezpo\u015brednio z pojemnika podczas pomniejszych aktywno\u015bci.<\/li>\n<li>Naprawiono problem z zawieszaniem si\u0119 gry zwi\u0105zany z zak\u0142adaniem i zdejmowaniem kurtki Johnny\u2019ego.<\/li>\n<li>Dodano podpowiedzi z przyciskami, u\u0142atwiaj\u0105ce poruszanie si\u0119 po bie\u017cni w zadaniu<em>\u00a0Daleko od domu.<\/em><\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d zwi\u0105zany z odno\u015bnikami do bazy danych, kt\u00f3re nie pozwala\u0142y przej\u015b\u0107 do wybranego wpisu.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d uniemo\u017cliwiaj\u0105cy graczowi r\u0119czne odbieranie holocalli.<\/li>\n<li>Wej\u015bcie do pojazdu tu\u017c przed otworzeniem menu pojazd\u00f3w nie powinno ju\u017c blokowa\u0107 dalszych post\u0119p\u00f3w.<\/li>\n<li>Poziom zdrowia powinien by\u0107 teraz widoczny podczas po\u015bcig\u00f3w samochodowych.<\/li>\n<li>Wprowadzono ulepszenia wydajno\u015bci w ekwipunku.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d sprawiaj\u0105cy, \u017ce NPC m\u00f3g\u0142 by\u0107 oznaczony jako \u201eminimalne zagro\u017cenie\u201d niezale\u017cnie od jego poziomu.<\/li>\n<li>Naprawiono szereg b\u0142\u0119d\u00f3w zwi\u0105zanych z podpowiedziami przycisk\u00f3w.<\/li>\n<li>Naprawiono szereg problem\u00f3w z panelem tworzenia postaci.<\/li>\n<li>Wprowadzono szereg poprawek i ulepsze\u0144 w panelu wytwarzania.<\/li>\n<li>W menu ulepsze\u0144 wymagany poziom b\u0119dzie ju\u017c wy\u015bwietlany prawid\u0142owo.<\/li>\n<li>Dodano opcj\u0119 wytwarzania kilku przedmiot\u00f3w jednocze\u015bnie.<\/li>\n<li>Podgl\u0105d statystyk b\u0119dzie ju\u017c wy\u015bwietla\u0142 odpowiednie warto\u015bci po ulepszeniu przedmiotu.<\/li>\n<li>Dodano ikon\u0119 \u201eWytworzone\u201d do opisu wytworzonych przedmiot\u00f3w.<\/li>\n<li>Naprawiono szereg problem\u00f3w zwi\u0105zanych z panelem wszczep\u00f3w.<\/li>\n<li>Wprowadzono szereg ulepsze\u0144 przy sterowaniu padem kierunkowym.<\/li>\n<li>Naprawiono szereg problem\u00f3w zwi\u0105zanych z elementami HUD.<\/li>\n<li>Wprowadzono szereg poprawek w panelach ekwipunku i plecaka.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d sprawiaj\u0105cy, \u017ce bro\u0144 przed z\u0142upieniem pokazywa\u0142a 0 DPS.<\/li>\n<li>Naprawiono niew\u0142a\u015bciw\u0105 ikon\u0119 przy ubraniu podczas \u0142upienia cia\u0142a w\u00a0<em>Kontrakcie: Seryjny samob\u00f3jca.<\/em><\/li>\n<li>Szereg poprawek i ulepsze\u0144 w panelach menu g\u0142\u00f3wnego i ustawie\u0144.<\/li>\n<li>Wymiana modyfikacji w niekt\u00f3rych przedmiotach legendarnych nie b\u0119dzie prowadzi\u0142a do dodania pustego miejsca na modyfikacj\u0119.<\/li>\n<li>Dodano stan wy\u0142\u0105czony do miejsc na modyfikacje, je\u015bli gracz nie posiada odpowiednich modyfikacji do u\u017cycia.<\/li>\n<li>Zoptymalizowano panel wytwarzania i wy\u015bwietlania przedmiot\u00f3w.<\/li>\n<li>Naprawiono nak\u0142adaj\u0105ce si\u0119 na siebie opisy atrybutu <em>Budowa cia\u0142a<\/em> w menu postaci.<\/li>\n<li>Nie powinno ju\u017c brakowa\u0107 efekt\u00f3w wizualnych dodawania punkt\u00f3w atrybutu w menu postaci po najechaniu na drzewko atut\u00f3w.<\/li>\n<li>Wprowadzono szereg poprawek zwi\u0105zanych z funkcjonalno\u015bci\u0105 skanera i wy\u015bwietlania go na HUD.<\/li>\n<li>Dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 w\u0142\u0105czania\/wy\u0142\u0105czania okienka z por\u00f3wnaniem.<\/li>\n<li>Wprowadzono szereg poprawek zwi\u0105zanych z cenami wykupu oraz poprawki wydajno\u015bci w panelu sprzedawcy.<\/li>\n<li>Gra nie b\u0119dzie si\u0119 ju\u017c zawiesza\u0142a podczas zadania<em>\u00a0Na rozdro\u017cach<\/em>, je\u015bli gracz wybra\u0142 opcj\u0119 \u201eZaczekaj, a\u017c Rogue b\u0119dzie gotowa\u201d chwil\u0119 po poproszeniu Claire o drinka.<\/li>\n<li>Gracz nie b\u0119dzie ju\u017c m\u00f3g\u0142 zgin\u0105\u0107 tu\u017c przed przej\u015bciem pomi\u0119dzy scenami w zadaniu<em>\u00a0Przerwane milczenie<\/em>.<\/li>\n<li>Celownik b\u0119dzie ju\u017c znika\u0142 po wycelowaniu w d\u00f3\u0142 lub po od\u0142o\u017ceniu broni.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d sprawiaj\u0105cy, \u017ce tekst debugowania m\u00f3g\u0142 si\u0119 pojawi\u0107 po pomini\u0119ciu lub przewini\u0119ciu listy tw\u00f3rc\u00f3w gry.<\/li>\n<li>Zaktualizowano list\u0119 tw\u00f3rc\u00f3w gry.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d zwi\u0105zanym z nieprawid\u0142ow\u0105 lokalizacj\u0105 tekst\u00f3w reklam po ich przeskanowaniu.<\/li>\n<li>Pod\u015bwietlone kwestie dialogowe w rozmowie z Johnnym b\u0119d\u0105 ju\u017c widoczne po odwiedzeniu Hanako i pojechaniu wind\u0105 na d\u00f3\u0142 w zadaniu<em>\u00a0Komu bije dzwon.<\/em><\/li>\n<li>Przywr\u00f3cenie ustawie\u0144 domy\u015blnych nie b\u0119dzie ju\u017c sprowadza\u0142o ustawie\u0144 do niskich przy kolejnych uruchomieniach gry.<\/li>\n<li>Naprawiono niew\u0142a\u015bciwe wy\u015bwietlanie symboli i liter w r\u00f3\u017cnych j\u0119zykach.<\/li>\n<li>Wprowadzono szereg poprawek zwi\u0105zanych ze sterowaniem.<\/li>\n<li>Wprowadzono r\u00f3\u017cne poprawki wydajno\u015bci i stabilno\u015bci interfejsu.<\/li>\n<li>Bardzo rzadkie i legendarne \u0142upy upuszczone przez pokonanych wrog\u00f3w s\u0105 teraz lepiej widoczne na minimapie.<\/li>\n<li>Poziom zagro\u017cenia nieodkrytych kontrakt\u00f3w teraz wy\u015bwietla si\u0119 poprawnie.<\/li>\n<li>Naprawiono problemy z poruszaniem si\u0119 po menu i ekwipunku przy u\u017cyciu pada kierunkowego i strza\u0142ek.<\/li>\n<li>Usuni\u0119to zb\u0119dne animacje poziomu zdrowia po wczytaniu gry.<\/li>\n<li>Naprawiono problem z podpowiedziami pozostaj\u0105cymi na ekranie po ich zamkni\u0119ciu.<\/li>\n<li>W przypadku stosu przedmiot\u00f3w b\u0119dzie ju\u017c pokazywana \u0142\u0105czna warto\u015b\u0107 wszystkich przedmiot\u00f3w w stosie.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0119dy zwi\u0105zane ze zmian\u0105 poziomu trudno\u015bci w menu.<\/li>\n<li>Okienko \u201eMoje nagrody\u201d z g\u0142\u00f3wnego menu jest teraz ukryte w trybie streamingu.<\/li>\n<li>Naprawiono problem ze zniszczonymi budynkami widocznymi na g\u0142\u00f3wnej mapie.<\/li>\n<li>W ustawieniach napis\u00f3w dodano opcj\u0119 rozmiaru tekstu nad g\u0142ow\u0105.<\/li>\n<li>Naprawiono liczne b\u0142\u0119dy zwi\u0105zane z tekstem.<\/li>\n<li>Naprawiono liczne b\u0142\u0119dy zwi\u0105zane ze streamingiem UI.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Stabilno\u015b\u0107 i wydajno\u015b\u0107<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wymienione ulepszenia, jakie wprowadza aktualizacja 1.2, dotycz\u0105 wszystkich platform, na kt\u00f3rych jest dost\u0119pny <em>Cyberpunk 2077,\u00a0<\/em>jednak wiele z nich mo\u017ce by\u0107 bardziej odczuwalnych na konsolach poprzedniej generacji i urz\u0105dzeniach o mniejszej wydajno\u015bci.<\/p>\n<ul>\n<li>Poprawiono stabilno\u015b\u0107 i wydajno\u015b\u0107 silnika gry oraz silnika renderuj\u0105cego (co zmniejszy liczb\u0119 losowych b\u0142\u0119d\u00f3w w grze).<\/li>\n<li>Wprowadzono ulepszenia w zakresie optymalizacji i zarz\u0105dzania pami\u0119ci\u0105 na r\u00f3\u017cnych systemach (co zmniejszy liczb\u0119 awarii).<\/li>\n<li>Wprowadzono szereg optymalizacji i ulepsze\u0144 dla cieni, shader\u00f3w, fizyki, systemu workspot\u00f3w, systemu odradzania, systemu scen, systemu animacji, systemu okluzji i systemu animacji twarzy.<\/li>\n<li>Poprawiono mechanizm zarz\u0105dzania pami\u0119ci\u0105 atlas\u00f3w ikon interfejsu, co pomo\u017ce zmniejszy\u0107 liczb\u0119 awarii zwi\u0105zanych z pami\u0119ci\u0105, szczeg\u00f3lnie przy d\u0142u\u017cszej rozgrywce.<\/li>\n<li>Wprowadzono szereg poprawek stabilno\u015bci interfejsu w przypadku najcz\u0119\u015bciej wyst\u0119puj\u0105cych b\u0142\u0119d\u00f3w.<\/li>\n<li>Wprowadzono r\u00f3\u017cne poprawki b\u0142\u0119d\u00f3w (np. w menu ustawie\u0144, a tak\u017ce zwi\u0105zanych z prze\u0142adowaniem zapisanej gry oraz z kart\u0105 graficzn\u0105).<\/li>\n<li>Wprowadzono szereg ulepsze\u0144 wydajno\u015bci interfejsu.<\/li>\n<li>Naprawiono problem ze spadkiem wydajno\u015bci podczas gor\u0105czkowego naciskania przycisk\u00f3w na kontrolerze, co sprawia\u0142o, \u017ce do V trafia\u0142o kilka kopii tego samego przedmiotu.<\/li>\n<li>Znaczniki wykrycia na mapie b\u0119d\u0105 wy\u015bwietla\u0142y si\u0119 prawid\u0142owo na maszynach z wolniejszymi dyskami twardymi.<\/li>\n<li>Wprowadzono r\u00f3\u017cne inne poprawki stabilno\u015bci i wydajno\u015bci.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>R\u00f3\u017cne<\/h2>\n<ul>\n<li>Naprawiono kwesti\u0119 niepoprawnej cenzury w przypadku u\u017cywania kopii gry z regionu innego ni\u017c japo\u0144ski, przy graniu na konsoli, w kt\u00f3rej region lub j\u0119zyk ustawiono na japo\u0144ski.<\/li>\n<li>W zak\u0142adce interfejsu dodano ustawienie pozwalaj\u0105ce ukry\u0107 znaczniki potencjalnych wrog\u00f3w oraz ukry\u0107 wy\u015bwietlanie imion nad g\u0142owami NPC-\u00f3w.<\/li>\n<li>Zgoda na pobieranie danych telemetrycznych jest teraz zapisywana w profilu i synchronizowana za po\u015brednictwem chmury.<\/li>\n<li>Poprawiono logik\u0119 wczytywania ostatniego punktu kontrolnego, kiedy nie istnieje \u017caden zapis gry.<\/li>\n<li>Po zmianie poziomu trudno\u015bci nie b\u0119dzie si\u0119 ju\u017c pojawia\u0142 czarny ekran.<\/li>\n<li>Poprawiono nawigacj\u0119 w menu przy u\u017cyciu pada kierunkowego i strza\u0142ek.<\/li>\n<li>Poprawiono nawigacj\u0119 w menu zapis\u00f3w.<\/li>\n<li>Poprawiono opis pi\u0119\u015bci w menu szybkiego wyboru broni.<\/li>\n<li>Gracz nie utknie ju\u017c w stanie celowania lub kucania po wyj\u015bciu z pojazdu.<\/li>\n<li>Wskoczenie na obszar punktu bez powrotu lub wniesienie tam zw\u0142ok nie b\u0119dzie ju\u017c powodowa\u0142o, \u017ce gra nie utworzy zapisu.<\/li>\n<li>Dodano efekt p\u0142ynnego przej\u015bcia do gry po napisach ko\u0144cowych.<\/li>\n<li>Wiadomo\u015b\u0107 <em>Jeszcze jeden kontrakt<\/em> nie b\u0119dzie si\u0119 ju\u017c pojawia\u0107 po zako\u0144czeniu gry, kiedy nie istnieje zapis z punktu bez powrotu.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry m\u00f3g\u0142 powodowa\u0107 wy\u015bwietlenie si\u0119 komunikatu o transferze pieni\u0119dzy w wysoko\u015bci 0, je\u015bli gracz wykona\u0142 cykl zapisania\/wczytania gry tu\u017c przed pojawieniem si\u0119 oryginalnej informacji o transferze.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d sprawiaj\u0105cy, \u017ce NPC-e tracili bro\u0144 po wczytaniu zapisanej gry.<\/li>\n<li>Rozpocz\u0119cie walki w pobli\u017cu sklepu Misty\u2019s Esoterica nie b\u0119dzie powodowa\u0107, \u017ce ochroniarz Animals\u00f3w zacznie pod\u0105\u017ca\u0107 w trybie walki za V do kliniki Viktora w zadaniu <em>Miasto Sn\u00f3w.<\/em><\/li>\n<li>Ch\u00f3d mnicha nie b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 zosta\u0107 zresetowany, je\u015bli mnich nadepn\u0105\u0142 na cia\u0142o pokonanego cz\u0142onka gangu Maelstrom w zadaniu <em>\u015awi\u0119ci i samuraje.<\/em><\/li>\n<li>Misty teraz b\u0119dzie prawid\u0142owo schodzi\u0107 po schodach w drodze do baru El Coyote Cojo w zadaniu\u00a0<em>Widzimy si\u0119 w Afterlife.<\/em><\/li>\n<li>Zgoda na zbieranie danych telemetrycznych pojawi si\u0119 u niekt\u00f3rych graczy jeszcze raz ze wzgl\u0119du na problem z resetowaniem ustawie\u0144.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>PC<\/h2>\n<ul>\n<li>Umo\u017cliwiono w\u0142\u0105czenie ray tracingu w kartach graficznych AMD. Konieczne s\u0105 najnowsze sterowniki karty graficznej.<\/li>\n<li>Przypisanie klawiszy: <span class=\"tojvnm2t a6sixzi8 abs2jz4q a8s20v7p t1p8iaqh k5wvi7nf q3lfd5jv pk4s997a bipmatt0 cebpdrjk qowsmv63 owwhemhu dp1hu0rb dhp61c6y iyyx5f41\">teraz mo\u017cna przypisa\u0107 wi\u0119cej akcji do innych klawiszy<\/span>.<\/li>\n<li>Przypisanie klawiszy: dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 przypisania skr\u00f3t\u00f3w klawiszowych, by otwiera\u0107 i zamyka\u0107 okre\u015blone panele tym samym klawiszem.<\/li>\n<li>Przypisanie klawiszy: unik mo\u017cna teraz od\u0142\u0105czy\u0107 od klawiszy ruchu (Ustawienia -&gt; Sterowanie). Unik nadal mo\u017cna wykona\u0107 poprzez podw\u00f3jne naci\u015bni\u0119cie klawisza prze\u0142\u0105czaj\u0105cego kucni\u0119cie (domy\u015blnie klawisz \u201eC\u201d).<\/li>\n<li>Obecnie mo\u017cliwe jest przej\u015bcie z mapy do dziennika przy u\u017cyciu klawiatury.<\/li>\n<li>Osi\u0105gni\u0119cia b\u0119d\u0105 teraz dzia\u0142a\u0107 w sklepie Epic Games.<\/li>\n<li>Modowanie: Dodano nowy folder \u201emod\u201d do wczytywania zmodyfikowanych archiw\u00f3w. Zmodyfikowane archiwa mog\u0105 mie\u0107 dowoln\u0105 nazw\u0119 i powinny teraz trafi\u0107 do folderu \u201emod\u201d. Umieszczanie zmodyfikowanych archiw\u00f3w w folderze \u201epatch\u201d nie b\u0119dzie ju\u017c obs\u0142ugiwane.<\/li>\n<li>Jest ju\u017c mo\u017cliwe \u0142adowanie granat\u00f3w po zamkni\u0119ciu okna dialogowego przy u\u017cyciu klawisza ESC.<\/li>\n<li>Elementy otoczenia b\u0119d\u0105 wy\u015bwietla\u0142y si\u0119 prawid\u0142owo na ekranach 8K.<\/li>\n<li>Naprawiono problem brakuj\u0105cych element\u00f3w HUD w rozdzielczo\u015bci 8K.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d sprawiaj\u0105cy, \u017ce atuty z pewnej cz\u0119\u015bci podmenu nie posiada\u0142y opis\u00f3w w rozdzielczo\u015bci 4K lub 5K Ultra Wide.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Konsole<\/h2>\n<ul>\n<li>Rzeczy wyrzucone z ekwipunku nie b\u0119d\u0105 si\u0119 ju\u017c ponownie w nim pojawia\u0107 (PlayStation 4).<\/li>\n<li>Niestandardowy HUD Johnny\u2019ego b\u0119dzie pojawia\u0142 si\u0119 podczas sceny koncertu w zadaniu <em>Operacja Firestorm<\/em> (Xbox One).<\/li>\n<li>Nie pojawi si\u0119 ju\u017c przybli\u017cenie ekranu po naci\u015bni\u0119ciu pauzy (PlayStation 4 Pro i Xbox One X)<\/li>\n<li>Naprawiono problem streamingu z panelem windy w zadaniu\u00a0<em>Przerwane milczenie\u00a0<\/em>(Xbox One)<\/li>\n<li>Poprawiono mechanizm dostosowywania rozdzielczo\u015bci tekstur interfejsu do platformy.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry m\u00f3g\u0142 prowadzi\u0107 do zawieszenia gry po naci\u015bni\u0119ciu \u201eA\u201d zaraz po usuni\u0119ciu zapisu (Xbox One)<\/li>\n<li>Gra nie b\u0119dzie si\u0119 ju\u017c zawiesza\u0107 po zmianie profilu w menu tytu\u0142owym (Xbox One)<\/li>\n<li>Wczytanie gry we wn\u0119trzu samochodu nie doprowadzi do pojawienia si\u0119 czarnego ekranu (Xbox)<\/li>\n<li>Poprawiono optymalizacj\u0119 zarz\u0105dzania pami\u0119ci\u0105 na konsoli Xbox.<\/li>\n<li>Poprawiono odbicia w przestrzeni ekranu.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0119dy z odbiciami w przestrzeni ekranu oraz temporalnym antyaliasingiem.<\/li>\n<li>Naprawiono problemy z renderowaniem, kiedy mg\u0142a wp\u0142ywa na o\u015bwietlenie otoczenia (PlayStation 4).<\/li>\n<li>Dokonano szeregu poprawek dotycz\u0105cych streamingu oraz przetwarzania danych wej\u015bcia\/wyj\u015bcia.<\/li>\n<li>Dokonano szeregu poprawek dotycz\u0105cych streamingu NPC-\u00f3w i pojazd\u00f3w.<\/li>\n<li>Naprawiono szereg b\u0142\u0119d\u00f3w zwi\u0105zanych z losowym zawieszaniem si\u0119 gry.<\/li>\n<li>Zw\u0142oki bez g\u0142\u00f3w b\u0119d\u0105 si\u0119 ju\u017c wy\u015bwietla\u0107 prawid\u0142owo (PlayStation 4).<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d prowadz\u0105cy do spadania V w szyb windy.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d sprawiaj\u0105cy, \u017ce gra na Xbox One mog\u0142a przesta\u0107 odpowiada\u0107 podczas wylogowania, je\u015bli na ekranie widnia\u0142 komunikat o od\u0142\u0105czeniu kontrolera.<\/li>\n<li>Naprawiono b\u0142\u0105d uniemo\u017cliwiaj\u0105cy graczowi wyj\u015bcie z menu ustawie\u0144 po dokonaniu zmian.<\/li>\n<li>Ci\u0119\u017car\u00f3wka Claire teraz prawid\u0142owo pojawia si\u0119 w gara\u017cu w zadaniu\u00a0<em>Szybka i w\u015bciek\u0142a.<\/em><\/li>\n<li>Dodano brakuj\u0105cy shader powierzchni wody (PlayStation 4)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wygl\u0105da na to, \u017ce <span style=\"color: #674ea7;\"><strong>d\u0142ugo wyczekiwana aktualizacja 1.2 do gry <em>Cyberpunk 2077<\/em> naprawi naprawd\u0119 spor\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 b\u0142\u0119d\u00f3w<\/strong><\/span>, kt\u00f3re sp\u0119dza\u0142y sen z powiek graczom. Wam te\u017c si\u0119 lepiej gra po jej zainstalowaniu?<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Poznali\u015bmy list\u0119 zmian, jakie do gry Cyberpunk 2077 wprowadzi aktualizacja 1.2.<\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":15151,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,2],"tags":[87,56,72,57,21,84],"class_list":["post-14864","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-n2","category-news","tag-aktualizacja","tag-cd-projekt-red","tag-cdp","tag-cyberpunk-2077","tag-rpg","tag-sandbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14864","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14864"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14864\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14864"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14864"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14864"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}