{"id":4979,"date":"2020-12-05T14:21:28","date_gmt":"2020-12-05T13:21:28","guid":{"rendered":"https:\/\/grajmerki.pl\/?p=4979"},"modified":"2020-12-05T14:21:28","modified_gmt":"2020-12-05T13:21:28","slug":"zawiedlismy-wielu-ludzi-todd-howard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/2020\/12\/05\/zawiedlismy-wielu-ludzi-todd-howard\/","title":{"rendered":"\u201eZawiedli\u015bmy wielu ludzi\u201d &#8211; Todd Howard o Fallout 76, grach multiplayer i planach Bethesdy"},"content":{"rendered":"<h1>W wywiadzie dla The Guardian, prezes studia Bethesda wypowiada si\u0119 o obecnych projektach, pope\u0142nionych b\u0142\u0119dach, a tak\u017ce o planach na przysz\u0142o\u015b\u0107.<\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cho\u0107<em> Fallout<\/em> jest jedn\u0105 z najbardziej kultowych serii gier wideo, pora\u017cka <em>Fallout 76<\/em> \u2013 poprzedzona ostro krytykowanym <em>Fallout 4<\/em> \u2013 sprawi\u0142a, \u017ce wielu fan\u00f3w straci\u0142o wiar\u0119 w Bethesd\u0119. Gra mia\u0142a by\u0107 masowym multiplayerem osadzonym w \u015bwiecie serii, id\u0105c w \u015blady <em>Elder Scrolls Online.<\/em> Jednak &#8211; tak samo jak<em> ESO<\/em> &#8211; pojawi\u0142a si\u0119 na rynku pusta, przepe\u0142niona bugami i okrojona z wielu element\u00f3w gier studia \u2013 na przyk\u0142ad bez jakichkolwiek NPC-\u00f3w. Niestety, <strong>w przeciwie\u0144stwie do <em>ESO<\/em>, <span style=\"color: #674ea7;\"><em>Fallout 76<\/em> nigdy nie podni\u00f3s\u0142 si\u0119 po z\u0142ym starcie<\/span><\/strong> i pomimo licznych aktualizacji i poprawek niesmak pozosta\u0142.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W niedawnym wywiadzie z The Guardian, <strong>Todd Howard, prezes Bethesdy, <span style=\"color: #674ea7;\">wypowiedzia\u0142 si\u0119 na temat polityki studia<\/span><\/strong> i w\u0142asnego podej\u015bcia do tworzenia gier, skupionego na RPG-ach w otwartym \u015bwiecie.<\/p>\n<blockquote><p>My\u015bl\u0119, \u017ce to gry robi\u0105 najlepiej. Tworz\u0105 geografi\u0119, przenosz\u0105 ci\u0119 w inny \u015bwiat. Istnieje wiele sposob\u00f3w na opowiedzenie dobrych historii i niekt\u00f3re liniowe gry tworz\u0105 fantastyczne rzeczy, ale wed\u0142ug nas to <strong>przenoszenie graczy do innego \u015bwiata i pytanie, co by tu zrobili i jakie mo\u017cliwo\u015bci widz\u0105<\/strong> naprawd\u0119 odr\u00f3\u017cnia gry wideo od innych form rozrywki.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Howard oznajmi\u0142 r\u00f3wnie\u017c, \u017ce jego wizja przysz\u0142o\u015bci bran\u017cy niekoniecznie wi\u0105\u017ce si\u0119 z wi\u0119kszymi grami lub lepsz\u0105 grafik\u0105, tylko z dost\u0119pno\u015bci\u0105.<strong> Gry s\u0105 ju\u017c wystarczaj\u0105co du\u017ce, a grafika ewoluuje z czasem<\/strong> \u2013 prawdziw\u0105 barier\u0105 bywa jednak optymalizacja, ekrany \u0142adowania, czas sp\u0119dzony poza gr\u0105.<\/p>\n<blockquote><p>Nawet czas w\u0142\u0105czenia samej konsoli i za\u0142adowania gry bywa barier\u0105 \u2013 to czas, kiedy nie mo\u017cesz cieszy\u0107 si\u0119 \u015bwiatem. \u0141atwiejszy dost\u0119p do gry, niezale\u017cnie od sprz\u0119tu lub twojej lokalizacji \u2013 to moja wizja na nast\u0119pne pi\u0119\u0107, dziesi\u0119\u0107 lat.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dorzuca, \u017ce chcia\u0142by<span style=\"color: #674ea7;\"><strong> lepszej reaktywno\u015bci w grach<\/strong><\/span>, implementuj\u0105c wi\u0119cej system\u00f3w i mechanik, zamiast tworzy\u0107 gry w wi\u0119kszej skali \u201edla samej skali\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak zaznacza The Guardian, gry Bethesdy ju\u017c od paru lat wdra\u017caj\u0105 owe zmiany \u2013 wkraczaj\u0105c w rynek gier mobilnych z <em>Fallout Shelter<\/em> i<em> Elder Scrolls: Blades<\/em>, ale i pr\u00f3buj\u0105c swych si\u0142 w grach z gatunku masywnego multiplayera jak <em>Elder Scrolls Online<\/em> czy<em> Fallout 76<\/em>. Jednak <span style=\"color: #674ea7;\"><strong>\u017cadna z nich nie osi\u0105gn\u0119\u0142a sukcesu pozycji single player Bethesdy<\/strong><\/span>. <em>Fallout 76<\/em> wszed\u0142 na rynek w surowym, zbugowanym stanie, budz\u0105c w\u015bciek\u0142o\u015b\u0107 graczy i pomimo jego \u201eewoluuj\u0105cej formy\u201d i licznych poprawek w trakcie ostatnich lat firma nie odzyska\u0142a ju\u017c zaufania fan\u00f3w.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #674ea7;\"><strong>Zawiedli\u015bmy wielu ludzi.<\/strong><\/span> Oczywi\u015bcie jeste\u015bmy wielkimi fanami single-player i cho\u0107 odnie\u015bli\u015bmy pewien sukces w grach opartych na multiplayerze, odkryli\u015bmy, \u017ce nawet w nich, czy to <em>ESO<\/em> czy <em>Fallout 7<\/em>6, spora ilo\u015b\u0107 naszych u\u017cytkownik\u00f3w woli gra\u0107 jak w single-playery, bez innych graczy.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">W wywiadzie wyja\u015bnia te\u017c proces tw\u00f3rczy gier jak <em>Skyrim<\/em> czy poprzednie gry <em>Fallout<\/em>, a tak\u017ce opowiada, na czym polega klucz do ich sukcesu. \u201eGdy wybieramy drog\u0119 linearn\u0105\u201d, m\u00f3wi Howard, \u201egdy m\u00f3wimy graczowi, gdzie ma i\u015b\u0107 i co musi robi\u0107, nie ma to takiego sukcesu. <strong>Gdy dajemy graczowi kr\u00f3tszy, \u015bredni i d\u0142ugoterminowy cel, ka\u017cdy z wieloma opcjami, i upewniamy si\u0119, \u017ce \u015bwiat reaguje na wybory, wtedy dzieje si\u0119 magia<\/strong>\u201d. Wed\u0142ug Howarda jest to spos\u00f3b na pozwolenie graczowi uzyskania w\u0142asnymi r\u0119koma czego\u015b, co niekt\u00f3rzy wol\u0105 po prostu da\u0107, i sprawienie, \u017ce poczuje dum\u0119 z osi\u0105gni\u0119cia.<\/p>\n<blockquote><p>Jest to co\u015b, czego ludzie, kt\u00f3rzy nie graj\u0105 w gry nigdy nie zrozumiej\u0105. Gdy grasz w gr\u0119 i co\u015b osi\u0105gasz \u2013 jest to prawdziwe. To prawdziwe osi\u0105gni\u0119cie, przynajmniej dla mnie.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wypowiedzi Howarda pozwalaj\u0105 na spekulacje \u2013 mo\u017cliwe, \u017ce <em>The Elder Scrolls 6<\/em>, ci\u0105gle w produkcji, b\u0119dzie posiada\u0142o <span style=\"color: #674ea7;\"><strong>opcjonalny tryb multiplayer<\/strong><\/span>, by zadowoli\u0107 obie strony spo\u0142eczno\u015bci. Po wykupieniu Bethesdy przez Microsoft graczy z pewno\u015bci\u0105 ju\u017c nic nie zdziwi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u015bli ciekawi Was pe\u0142en wywiad, zapraszam do lektury na <a href=\"https:\/\/www.theguardian.com\/games\/2020\/nov\/30\/todd-howard-bethesda-starfield-future-games-interview\">stron\u0119 The Guardian<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W wywiadzie dla The Guardian, prezes studia Bethesda wypowiada si\u0119 o obecnych projektach, pope\u0142nionych b\u0142\u0119dach, a tak\u017ce o planach na przysz\u0142o\u015b\u0107. Cho\u0107 Fallout jest jedn\u0105 z najbardziej kultowych serii gier wideo, pora\u017cka Fallout 76 \u2013 poprzedzona ostro krytykowanym Fallout 4 \u2013 sprawi\u0142a, \u017ce wielu fan\u00f3w straci\u0142o wiar\u0119 w Bethesd\u0119. Gra mia\u0142a by\u0107 masowym multiplayerem osadzonym [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":19,"featured_media":5053,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,2],"tags":[132,67,90,91],"class_list":["post-4979","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-n2","category-news","tag-bethesda","tag-multiplayer","tag-skyrim","tag-the-elder-scrolls"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4979","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/19"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4979"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4979\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4979"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4979"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4979"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}