{"id":58979,"date":"2024-02-01T13:05:00","date_gmt":"2024-02-01T12:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/grajmerki.pl\/?p=58979"},"modified":"2024-02-01T13:05:00","modified_gmt":"2024-02-01T12:05:00","slug":"w-odmetach-szalenstwa-forgive-me-father-recenzja-gry","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/2024\/02\/01\/w-odmetach-szalenstwa-forgive-me-father-recenzja-gry\/","title":{"rendered":"W odm\u0119tach szale\u0144stwa. Forgive Me Father \u2013 recenzja gry"},"content":{"rendered":"<h2>Wielcy Przedwieczni, g\u0142o\u015bne spluwy i krwawa jatka w komiksowej oprawie. Czego tu nie lubi\u0107? Na to pytanie odpowie Wam poni\u017csza recenzja, w kt\u00f3rej opisuj\u0119 swoje wra\u017cenia z Forgive Me Father.<\/h2>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zapocz\u0105tkowany przez Howarda Phillipsa Lovecrafta <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Lovecraftian_horror\"><em>cosmic horror<\/em><\/a> to gatunek szalenie intryguj\u0105cy i dzia\u0142aj\u0105cy na wyobra\u017ani\u0119. Bogata i mroczna mitologia, kt\u00f3r\u0105 wykreowa\u0142 ten ameryka\u0144ski powie\u015bciopisarz sta\u0142a si\u0119 inspiracj\u0105 dla niezliczonych tw\u00f3rc\u00f3w literackich, filmowych oraz artyst\u00f3w. Rzecz r\u00f3wnie zjawiskowa nie mog\u0142a oczywi\u015bcie uj\u015b\u0107 uwadze szybko rozwijaj\u0105cej si\u0119 bran\u017cy gier, kt\u00f3ra pomys\u0142y na kolejne twory od zawsze czerpa\u0142a z wy\u017cej wymienionych \u017ar\u00f3de\u0142. <strong>Bez Lovecrafta nie by\u0142oby <em>Alone in the Dark<\/em>, <em>Dead Space<\/em>, <em>The Sinking City<\/em> lub <em>Bloodborne<\/em>.<\/strong> Czy ekipie gda\u0144skiego studia Byte Barrel uda\u0142o si\u0119 sprawnie zaszczepi\u0107 w\u0142asn\u0105 wizj\u0119 niewypowiedzianej grozy na gruncie gier wideo? Mam nadziej\u0119, \u017ce moja recenzja zaspokoi Wasz\u0105 ciekawo\u015b\u0107 w temacie <em>Forgive Me Father<\/em>.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-58986\" src=\"https:\/\/grajmerki.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240112191530_1.jpg\" alt=\"Portret Lovecrafta wisz\u0105cy w jednej z lokacji w grze\" width=\"1600\" height=\"900\" \/><\/p>\n<h3>Cie\u0144 nad Pestisville<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Na wst\u0119pie trzeba uczciwie zaznaczy\u0107, \u017ce recenzowana produkcja nie jest horrorem oraz nie pr\u00f3buje nawet udawa\u0107, \u017ce jest inaczej.<\/strong> Niemniej elementy zapo\u017cyczone z tw\u00f3rczo\u015bci Cienia z Providence zosta\u0142y tutaj bardzo zr\u0119cznie wykorzystane do wykreowania zapadaj\u0105cej w pami\u0119ci atmosfery. Fabu\u0142a <em>Forgive Me Father<\/em> pozwala nam pozna\u0107 losy jednej z dw\u00f3ch mo\u017cliwych do wyboru postaci \u2013 ksi\u0119dza lub dziennikarki. Niezale\u017cnie od tego kogo wybierzemy, historia dla ka\u017cdej z nich toczy si\u0119 dok\u0142adnie tak samo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nasza upiorna przygoda rozpoczyna si\u0119 w momencie, gdy otrzymujemy niepokoj\u0105cy list od kuzyna Louisa. Z korespondencji dowiadujemy si\u0119, \u017ce sytuacja w naszym rodzinnym miasteczku Pestisville jest, delikatnie rzecz ujmuj\u0105c, nieciekawa. Ludzie przepadaj\u0105 bez wie\u015bci, w\u0142odarze udaj\u0105, \u017ce problem nie istnieje, za\u015b w powietrzu daje si\u0119 wyczu\u0107 co\u015b obcego. Nie zastanawiaj\u0105c si\u0119 d\u0142ugo, pakujemy manatki i ruszamy w sukurs potrzebuj\u0105cym krewnym. <strong>Gdy tylko docieramy na miejsce, odkrywamy, \u017ce kontrol\u0119 nad miastem ca\u0142kowicie przej\u0105\u0142 blu\u017anierczy kult czcicieli przedwiecznego z\u0142a.<\/strong> Odci\u0119ci od drogi do odwrotu musimy stan\u0105\u0107 do nier\u00f3wnej walki z si\u0142ami, kt\u00f3re przerastaj\u0105 nasze pojmowanie. Dalsze niuanse fabularne gra serwuje nam w postaci znajdowanych tu i \u00f3wdzie notatek oraz list\u00f3w, a tak\u017ce stylowych przerywnik\u00f3w filmowych.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-58987\" src=\"https:\/\/grajmerki.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240112191825_1.jpg\" alt=\"Meteor, kt\u00f3ry znajdziemy w jednym z etap\u00f3w to nawi\u0105zanie do opowiadania &quot;Colour out of space&quot;\" width=\"1600\" height=\"900\" \/><\/p>\n<h3>Grube krechy<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Elementem, kt\u00f3ry przykuwa uwag\u0119 od pierwszych chwil sp\u0119dzonych w grze, jest fantastyczna oprawa wizualna. Je\u017celi jest co\u015b, co lubi\u0119 bardziej albo przynajmniej na r\u00f3wni ze \u015blicznym pixelartem, to t\u0105 rzecz\u0105 z pewno\u015bci\u0105 jest r\u0119cznie rysowana grafika 2D. Przyznam szczerze, \u017ce to by\u0142 jeden z g\u0142\u00f3wnych powod\u00f3w, dla kt\u00f3rych zdecydowa\u0142em si\u0119 na zakup tej pozycji. <strong>Osobom obytym w temacie komiksowa oprawa <em>Forgive Me Father<\/em> z pewno\u015bci\u0105 przywiedzie skojarzenia ze stylem Mike&#8217;a Mignoli.<\/strong> I w przypadku produkcji nawi\u0105zuj\u0105cej do tw\u00f3rczo\u015bci H.P. Lovecrafta chyba trudno o lepsz\u0105 inspiracj\u0119 ni\u017c prace tw\u00f3rcy <em>Hellboya<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Charakterystyczne t\u0142uste obw\u00f3dki, wyraziste cieniowanie i nieco kanciasta kreska sprawiaj\u0105, \u017ce na t\u0119 gr\u0119 patrzy si\u0119 z czyst\u0105 przyjemno\u015bci\u0105.<\/strong> Nawet ca\u0142y ekran otoczony jest specyficzn\u0105 ramk\u0105 przywodz\u0105c\u0105 na my\u015bl komiksowe panele. M\u00f3g\u0142bym przysi\u0105c, \u017ce po dotkni\u0119ciu monitora w trakcie rozgrywki na palcach zosta\u0142y mi \u015blady po tuszu drukarskim. Do tego wszystkiego dokooptujcie sobie jeszcze p\u0142ynne animacje i macie pe\u0142en obraz jednej z naj\u0142adniejszych strzelanek ostatnich lat.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-58988\" src=\"https:\/\/grajmerki.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240112153151_1.jpg\" alt=\"Jak na gr\u0119 z komiksow\u0105 estetyk\u0105 przysta\u0142o, przemoc w Forgive Me Father jest mocno przerysowana\" width=\"1600\" height=\"900\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Inspiracja komiksem nie ogranicza si\u0119 tutaj jedynie do samego stylu graficznego.<\/strong> Gdy znajdujemy przedmioty fabularne, ich tre\u015b\u0107 lub wizerunki wy\u015bwietlane s\u0105 w osobnych ramkach na ekranie g\u0142\u00f3wnym. D\u017awi\u0119kom eksplozji lub odg\u0142osom otoczenia czasami towarzysz\u0105 onomatopeje, z kolei kwestie wyg\u0142aszane przez nasz\u0105 posta\u0107 pojawiaj\u0105 si\u0119 w charakterystycznych dymkach. Po prostu miodzio!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Do warstwy d\u017awi\u0119kowej nie mam wi\u0119kszych zastrze\u017ce\u0144. <strong>Giwery maj\u0105 tego kopa, kt\u00f3ry stanowi sekretny sk\u0142adnik dobrego strzelania w ka\u017cdym shooterze.<\/strong> Otoczenie oraz przeciwnicy r\u00f3wnie\u017c brzmi\u0105 bez zarzut\u00f3w. Pewne zastrze\u017cenia mam do muzyki. Obok spokojnych i nastrojowych kompozycji podczas eksploracji, znajdziemy tutaj te\u017c bardzo intensywne brzmienia zagrzewaj\u0105ce nas do walki. Jako fan gatunku nie mam og\u00f3lnie problemu z ci\u0119\u017ck\u0105 muzyk\u0105. Po prostu wydaje mi si\u0119, \u017ce heavy metalowe granie nieszczeg\u00f3lnie koreluje z klimatem lat 20. minionego wieku oraz Lovecraftowsk\u0105 estetyk\u0105.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-58989\" src=\"https:\/\/grajmerki.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240112193659_1.jpg\" alt=\"Panorama miasta Pestisvile\" width=\"1600\" height=\"900\" \/><\/p>\n<h3>Niech si\u0119 dzieje wola nieba<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Omawiany tytu\u0142 to shooter z krwi i ko\u015bci, kt\u00f3rego klasyczna formu\u0142a zosta\u0142a wzbogacona o kilka dodatkowych pomys\u0142\u00f3w. Rdze\u0144 rozgrywki w <em>Forgive Me Father<\/em> jest osadzony na solidnym fundamencie wylanym trzy dekady temu przez <span style=\"color: #674ea7;\"><strong><a style=\"color: #674ea7;\" href=\"https:\/\/grajmerki.pl\/gra-ktora-zmienila-wszystko-doom-recenzja-gry\/\"><em>Dooma<\/em> (recenzja na stronie)<\/a><\/strong><\/span>. <strong>Oznacza to tyle, \u017ce znaczn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 zabawy wype\u0142nia nam eksploracja \u0142adnie wykonanych map, szukanie kolorowych kluczy oraz masowy odstrza\u0142 przer\u00f3\u017cnego szkaradzie\u0144stwa.<\/strong> A tego jest bez liku! Obok hord \u017cywych trup\u00f3w nasze \u015bcie\u017cki przetn\u0105, m.in. odra\u017caj\u0105ce hybrydy ludzi z morskimi stworzeniami, gro\u017ani kulty\u015bci, kosmiczne byty z obcych wymiar\u00f3w i rzecz jasna wszelkiej ma\u015bci mackowate abominacje. Pocz\u0105tkowo zmagania toczymy na ulicach oraz w murach Pestisville. Z czasem walka przenosi si\u0119 na ponure bagna, cmentarz, w morskie g\u0142\u0119biny, a nawet do miejsc poza czasem i przestrzeni\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Chocia\u017c gra pe\u0142nymi gar\u015bciami czerpie ze skarbnicy Lovecraftowskiego horroru to bynajmniej nie stawia na g\u0119st\u0105 atmosfer\u0119 i nie\u015bpieszne tempo. <strong>Wr\u0119cz przeciwnie, <em>Forgive Me Father<\/em> to kilkugodzinna jazda bez trzymanki, kt\u00f3ra nieustannie pompuje adrenalin\u0119 w nasze \u017cy\u0142y.<\/strong> Walka jest bardzo dynamiczna, a nasi wrogowie nie maj\u0105 w zwyczaju zadawa\u0107 pardonu. Tw\u00f3rcy a\u017c za dobrze zadbali o to, aby\u015bmy nieustannie czuli si\u0119 przyparci do muru. Napotkani adwersarze stosuj\u0105 liczne techniki opresji, kt\u00f3re wymagaj\u0105 od nas bardzo elastycznego stylu gry. Naprawd\u0119 nie przesadz\u0119 je\u017celi powiem, \u017ce w <em>Forgive Me Father<\/em> spotkamy chyba ka\u017cdy mo\u017cliwy archetyp FPS-owego przeciwnika.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-58990\" src=\"https:\/\/grajmerki.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240112153606_1.jpg\" alt=\"Karabin maszynowy w mig upora si\u0119 z grup\u0105 umarlak\u00f3w\" width=\"1600\" height=\"900\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Obok klasycznego mi\u0119sa armatniego znajdziemy tutaj, m.in. wrog\u00f3w, kt\u00f3rzy potrafi\u0105 lata\u0107, chowa\u0107 si\u0119 za tarczami, strzela\u0107 pociskami, teleportowa\u0107 si\u0119, wybucha\u0107 lub robi\u0107 kilka tych rzeczy jednocze\u015bnie. Nieustanne lawirowanie pomi\u0119dzy pociskami i jednoczesne op\u0119dzanie si\u0119 od pr\u00f3buj\u0105cych nas otoczy\u0107 potworno\u015bci to nie\u0142atwe zadanie. Jako osoba, kt\u00f3ra zjad\u0142a z\u0119by na strzelankach, lubi\u0119 wyzwania. <strong>Niestety, ale im bli\u017cej ko\u0144ca, tym bardziej odnosi\u0142em wra\u017cenie, \u017ce tw\u00f3rcy poszli nieco na \u0142atwizn\u0119.<\/strong> Szczeg\u00f3lnie na p\u00f3\u017aniejszych etapach, gdy gra zdecydowanie zbyt cz\u0119sto zaczyna polega\u0107 na tzw. g\u0105bkach na pociski.<\/p>\n<h3>Wi\u0119ksze z\u0142o<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Poza regularnymi potyczkami od czasu do czasu stoczymy r\u00f3wnie\u017c intensywne batalie w przypominaj\u0105cych areny lokacjach. Nie ma tutaj wielkiej filozofii, gracz musi si\u0119 zmierzy\u0107 z kilkoma falami wrog\u00f3w i oczywi\u015bcie wyj\u015b\u0107 z tego w jednym kawa\u0142ku. <strong>Zmagania na arenach to momenty, w kt\u00f3rych szczeg\u00f3lnie obna\u017cone zostaje bardzo uproszczone SI.<\/strong> Wrogowie nie maj\u0105 w zwyczaju stosowania jakichkolwiek manewr\u00f3w. Ich jedyn\u0105 taktyk\u0105 jest pchanie si\u0119 wprost pod pluj\u0105c\u0105 ogniem luf\u0119 naszej broni.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-58991\" src=\"https:\/\/grajmerki.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240112160142_1.jpg\" alt=\"Staro\u017cytne ruiny za chwil\u0119 b\u0119d\u0105 \u015bwiadkiem walki \" width=\"1600\" height=\"900\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Niezwykle mi\u0142e zaskoczenie stanowi\u0105 natomiast bossowie, z kt\u00f3rymi mierzymy si\u0119 w finale ka\u017cdego z pi\u0119ciu akt\u00f3w gry.<\/strong> W du\u017cym uproszczeniu mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ce pokonanie ka\u017cdego z nich sprowadza si\u0119 do strzelania tak d\u0142ugo a\u017c umr\u0105. Ale \u0142atwiej powiedzie\u0107 ni\u017c zrobi\u0107. S\u0119k w tym, \u017ce proces u\u015bmiercania tych pot\u0119\u017cnych istot bardzo utrudniaj\u0105 perfidne zagrania, kt\u00f3rych na podor\u0119dziu maj\u0105 ca\u0142kiem sporo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przyk\u0142adowo jeden z boss\u00f3w porusza si\u0119 niezwykle szybko oraz tworzy iluzje maj\u0105ce na celu nas zmyli\u0107, gdy stan jego zdrowia zostanie powa\u017cnie nadszarpni\u0119ty. Inny z kolei wymaga od nas podzielno\u015bci uwagi, bo poza unikaniem jego atak\u00f3w, gracz musi r\u00f3wnie\u017c mie\u0107 na wzgl\u0119dzie zmieniaj\u0105ce si\u0119 otoczenie. <strong>Przyznam, \u017ce to bardzo mi\u0142a odmiana od utartego podej\u015bcia, kt\u00f3re z regu\u0142y wymaga biegania wok\u00f3\u0142 bossa i naparzania do niego ze wszystkiego co mamy.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-59003\" src=\"https:\/\/grajmerki.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240112153414_1.jpg\" alt=\"Nie ma takiego problemu, z kt\u00f3rym nie poradzi\u0142aby sobie wierna dubelt\u00f3wka\" width=\"1600\" height=\"900\" \/><\/p>\n<h3>Z Bo\u017c\u0105 pomoc\u0105<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">W odsy\u0142aniu wszelkich okropno\u015bci z powrotem do otch\u0142ani, z kt\u00f3rej wype\u0142z\u0142y wykorzystamy ca\u0142kiem rozbudowany arsena\u0142 broni. Ju\u017c na samym pocz\u0105tku przygody w nasze r\u0119ce trafia rewolwer, za\u015b za paskiem w gotowo\u015bci oczekuje ostry niczym brzytwa n\u00f3\u017c. <strong>Im dalej w las, tym lepsze gnaty zgarniamy. Jedne z nich s\u0105 bardziej konwencjonalne, inne zdecydowanie mniej.<\/strong> Tak czy inaczej, ka\u017cdy z nich znakomicie spe\u0142nia swoj\u0105 rol\u0119. Strzelba wy\u015bmienicie spisuje si\u0119 w kontrolowaniu t\u0142umu, pistolet maszynowy dobrze sprawdza si\u0119 w walce z lataj\u0105cymi lub szybkimi przeciwnikami, a tych bardziej opornych mo\u017cemy z kolei pocz\u0119stowa\u0107 harpunem albo czym\u015b wybuchowym.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">U\u017cyteczny zestaw narz\u0119dzi to jedno. <strong>Naprawd\u0119 ciekawie zaczyna si\u0119 robi\u0107, gdy zaczniemy d\u0142uba\u0107 w drzewku rozwoju naszej postaci.<\/strong> \u00d3w system stanowi interesuj\u0105ce urozmaicenie dla mocno klasycznego formatu rozgrywki. Za likwidowanie atakuj\u0105cych nas maszkar dostajemy punkty do\u015bwiadczenia. Gdy osi\u0105gniemy wyznaczone progi w\u00f3wczas nagradzani jeste\u015bmy punktami umiej\u0119tno\u015bci, kt\u00f3rymi ulepszamy interesuj\u0105ce nas rzeczy. Modyfikowa\u0107 mo\u017cemy nie tylko atrybuty naszej postaci, ale r\u00f3wnie\u017c ka\u017cd\u0105 z broni oraz specjalne zdolno\u015bci protagonist\u00f3w, ale o nich za chwil\u0119.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-58993\" src=\"https:\/\/grajmerki.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240112155116_1.jpg\" alt=\"Drzewko rozwoju postaci\" width=\"1600\" height=\"900\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ka\u017cda z dost\u0119pnych broni ma dwie \u015bcie\u017cki rozwoju. Pierwsza z nich pozwala udoskonala\u0107 podstawowy charakter or\u0119\u017ca oraz jego osi\u0105gi. Druga z kolei umo\u017cliwia graczowi transformowanie niekt\u00f3rych gnat\u00f3w do tego stopnia, \u017ce zupe\u0142nie zmienia si\u0119 zasada ich dzia\u0142ania. Na przyk\u0142ad jeden z pistolet\u00f3w maszynowych da si\u0119 zmodyfikowa\u0107 tak, \u017ce staje si\u0119 granatnikiem. Inny z kolei mo\u017cemy ulepszy\u0107 do formy spawarki ra\u017c\u0105cej wi\u0105zk\u0105 elektryczno\u015bci. <strong>Przed istotn\u0105 aktualizacj\u0105 gry czai\u0142a si\u0119 tutaj pewna pu\u0142apka na gracza.<\/strong> Raz wybranych modyfikacji nie da\u0142o si\u0119 ju\u017c cofn\u0105\u0107, co oznacza\u0142o, \u017ce je\u017celi za wcze\u015bnie ulepszyli\u015bmy jak\u0105\u015b bro\u0144 to przez kolejnych kilka etap\u00f3w w og\u00f3le nie znajdowali\u015bmy do niej amunicji. Jest to o tyle dotkliwe, \u017ce gra tak czy inaczej lubi nam j\u0105 wydziela\u0107 w niewielkich ilo\u015bciach. Problem ten rozwi\u0105zano cz\u0119\u015bciowo dzi\u0119ki opcji resetowania drzewka w celu ponownego rozdania punkt\u00f3w.<\/p>\n<h3>Przez te stwory, te stwory zielone oszala\u0142em<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uzupe\u0142nieniem dla podr\u0119cznej zbrojowni jest zestaw kilku umiej\u0119tno\u015bci specjalnych. W przypadku obu postaci owe zdolno\u015bci maj\u0105 podobne zastosowanie. R\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 od siebie jedynie nieco inn\u0105 zasad\u0105 u\u017cytkowania. Dzi\u0119ki wodzie \u015bwi\u0119conej mo\u017cemy na kr\u00f3tko oszo\u0142omi\u0107 wrog\u00f3w, krucyfiks regeneruje przez par\u0119 chwil nasze zdrowie, za\u015b pokrzepiaj\u0105ce wersy z Pisma \u015awi\u0119tego czyni\u0105 nas przez kilka sekund niewra\u017cliwymi na ataki. <strong>Ksi\u0105dz jest postaci\u0105 o wyra\u017anie defensywnym charakterze, z kolei umiej\u0119tno\u015bci dziennikarki zach\u0119caj\u0105 do bardziej agresywnego dzia\u0142ania.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-58994\" src=\"https:\/\/grajmerki.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240112154945_1.jpg\" alt=\"Gdy zawodzi bro\u0144 trzeba si\u0119 odwo\u0142a\u0107 do si\u0142 wy\u017cszej\" width=\"1600\" height=\"900\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Z u\u017cytkowaniem wspomnianych zdolno\u015bci powi\u0105zana jest mechanika szale\u0144stwa. Jego wska\u017anik zape\u0142nia si\u0119 adekwatnie do tego, jak sprawnie przelewamy krew. Chocia\u017c mo\u017cna sobie te\u017c pom\u00f3c znajdowanym od czasu do czasu alkoholem. <strong>Wysoki poziom szale\u0144stwa pozwala sprawniej eliminowa\u0107 zagro\u017cenie, a tak\u017ce szybciej regeneruje nasze zdolno\u015bci specjalne.<\/strong> Niestety tutaj pojawia si\u0119 pierwszy powa\u017cny zgrzyt. O ile sama mechanika szale\u0144stwa jest pomys\u0142em ciekawym i jak najbardziej w Lovecraftowskim etosie, tak jej dzia\u0142anie budzi zastrze\u017cenia. Rzecz w tym, \u017ce \u00f3w mechanizm wymaga od nas agresywnego stylu gry. I nie by\u0142oby w tym nic z\u0142ego gdyby nie wspomniany ju\u017c fakt, \u017ce <em>Forgive Me Father<\/em> nie jest zbyt szczodre w temacie dost\u0119pnej amunicji.<\/p>\n<h3>Wybacz mi Ojcze, ale b\u0119d\u0119 narzeka\u0142<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Niestety do tej pi\u0119knie opakowanej bary\u0142ki z miodem wpad\u0142o troch\u0119 wi\u0119cej, ani\u017celi jedna przys\u0142owiowa \u0142y\u017ceczka dziegciu. Poza problemami, kt\u00f3re ju\u017c wytkn\u0105\u0142em, dzie\u0142o gda\u0144szczan cierpi z powodu kilku pomniejszych dolegliwo\u015bci. Na pierwszy ogie\u0144 p\u00f3jdzie okropny system zapisu stanu gry. Bo\u017ce, Chryste Panie! <strong>Chyba ma\u0142o jest rzeczy r\u00f3wnie irytuj\u0105cych w grach FPS, jak nieruchome punkty zapisu, do kt\u00f3rych trzeba dra\u0142owa\u0107 przez p\u00f3\u0142 mapy po ka\u017cdej wi\u0119kszej potyczce.<\/strong> I pewnie, <span style=\"color: #674ea7;\"><strong><a style=\"color: #674ea7;\" href=\"https:\/\/grajmerki.pl\/krucjaty-nadal-w-modzie-dread-templar-recenzja-gry\/\"><em>Dread Templar<\/em>, kt\u00f3rego bardzo wychwala\u0142em<\/a><\/strong><\/span>, stosowa\u0142 dok\u0142adnie taki sam pomys\u0142. Z t\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0105, \u017ce wspomniana gra nie \u017ca\u0142owa\u0142a nam save point\u00f3w, kt\u00f3rych na mapach by\u0142o po prostu sporo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-58995\" src=\"https:\/\/grajmerki.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240112160625_1.jpg\" alt=\"Postrzeleni przeciwnicy niezwykle obficie brocz\u0105 czerwon\u0105 posok\u0105\" width=\"1600\" height=\"900\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Drug\u0105 rzecz\u0105, kt\u00f3ra przyprawia\u0142a mnie o zaciskanie z\u0119b\u00f3w by\u0142y niezbyt udane sekcje platformowe. Kto gra\u0142 w pierwszego <em>Turoka<\/em>, ten wie, jak\u0105 zmor\u0105 potrafi\u0105 by\u0107 tego typu atrakcje w strzelance. I chocia\u017c <em>Forgive Me Father<\/em> nie zasypuje nas torami przeszk\u00f3d, tak postawione przed nami wyzwania nie s\u0105 najmocniejsz\u0105 stron\u0105 tej produkcji. <strong>Pomimo przynajmniej dw\u00f3ch wi\u0119kszych aktualizacji, kt\u00f3re poprawi\u0142y znaczn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 niedopatrze\u0144 z pierwotnej wersji, niekt\u00f3rym z nich nadal uda\u0142o si\u0119 przetrwa\u0107 do teraz.<\/strong> Kilka akapit\u00f3w wy\u017cej wspomina\u0142em o braku dost\u0119pno\u015bci amunicji do pewnych broni je\u017celi ulepszymy je za szybko. Jest to problem nadal obecny, a zarazem kuriozalny, poniewa\u017c nie wyst\u0119puje on w trybie Nowej Gry+.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ostatni\u0105 bol\u0105czk\u0105 jest system rozwoju postaci. Ten tak\u017ce doczeka\u0142 si\u0119 aktualizacji, kt\u00f3ra tak do ko\u0144ca nie naprawi\u0142a problemu wcze\u015bniejszej wersji. <strong>Mam na my\u015bli, \u017ce z czasem progi punktowe, kt\u00f3re trzeba osi\u0105gn\u0105\u0107 do awansu, s\u0105 zbyt wysokie, co skutecznie wyhamowuje ca\u0142y proces.<\/strong> Dodam tylko, \u017ce wzgl\u0119dem orygina\u0142u rzeczone progi i tak zosta\u0142y obni\u017cone. Przed zesz\u0142oroczn\u0105 aktualizacj\u0105 nie wygl\u0105da\u0142o to dobrze, bo w ostatnich dw\u00f3ch aktach gry, system rozwoju w zasadzie umiera\u0142.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-59000\" src=\"https:\/\/grajmerki.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240112154447_1.jpg\" alt=\"Dzia\u0142ko energetyczne to jedna z najlepszych broni w grze\" width=\"1600\" height=\"900\" \/><\/p>\n<h3>Dodatkowa zawarto\u015b\u0107<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Po uko\u0144czeniu kampanii solowej, kt\u00f3ra starcza na oko\u0142o 10 godzin mo\u017cemy sp\u0119dzi\u0107 jeszcze troch\u0119 czasu z <em>Forgive Me Father<\/em>. Gra co prawda nie posiada trybu wieloosobowego, ale w zamian otrzymujemy dwa inne warianty rozgrywki. Pierwszym z nich jest ju\u017c wspomniana Nowa Gra+. <strong>Tryb ten pozwala nam ponownie przej\u015b\u0107 ca\u0142\u0105 kampani\u0119, ale na nieco innych zasadach.<\/strong> Przed rozpocz\u0119ciem zabawy gracz mo\u017ce wprowadzi\u0107 ca\u0142e mn\u00f3stwo modyfikator\u00f3w, kt\u00f3re nieco urozmaicaj\u0105 kolejne podej\u015bcie do przygody. Mo\u017cemy, m.in. zdefiniowa\u0107 zestaw zdolno\u015bci, mno\u017cniki zadawanych obra\u017ce\u0144, ilo\u015bci znajdywanych zasob\u00f3w i ca\u0142\u0105 mas\u0119 innych aspekt\u00f3w rozgrywki. Dodatkow\u0105 zalet\u0105 Nowej Gry+ jest fakt, \u017ce gr\u0119 zaczynamy z kompletem broni oraz ca\u0142ym progresem, jakiego dokonali\u015bmy w bazowej kampanii.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Drugim wariantem jest Tryb Przetrwania, czyli tutejsza wersja hordy.<\/strong> Zasady s\u0105 proste. Wybieramy jedn\u0105 z kilku dost\u0119pnych aren, a nast\u0119pnie kosimy coraz liczniejsze fale wrog\u00f3w. W przerwach pomi\u0119dzy kolejnymi starciami mo\u017cemy rozda\u0107 zdobyte punkty zdolno\u015bci oraz uzupe\u0142ni\u0107 amunicj\u0119. Im d\u0142u\u017cej przetrwamy oraz im wi\u0119cej bestii po\u015blemy na drug\u0105 stron\u0119, tym wy\u017cszy wynik ko\u0144cowy.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-58997\" src=\"https:\/\/grajmerki.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240112192505_1.jpg\" alt=\"Lufa karabinu nie ma czasu ostygn\u0105\u0107, gdy zewsz\u0105d wylegaj\u0105 \u017cywe trupy\" width=\"1600\" height=\"900\" \/><\/p>\n<h3>Mo\u017ce i nie jest bezb\u0142\u0119dnie, ale za to solidnie. Forgive Me Father \u2013 finalne wra\u017cenia<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Najwy\u017csza pora wyda\u0107 werdykt ko\u0144cowy. A zatem odpowiedzmy sobie w kilku s\u0142owach na pytanie \u2013 czy <em>Forgive Me Father<\/em> jest warte Waszego czasu? Moim zdaniem tak. <strong>Pomimo, \u017ce dzie\u0142o Byte Barrel nie jest wolnym od pewnych niedopatrze\u0144, to z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 nadrabia te braki solidnym modelem rozgrywki oraz charakterem.<\/strong> Nazwanie tej gry \u201eprzyzwoitym \u015bredniakiem\u201d by\u0142oby krzywdz\u0105ce, bo ma\u0142o kt\u00f3ry \u015bredniak mo\u017ce si\u0119 pochwali\u0107 r\u00f3wnie zachwycaj\u0105c\u0105 opraw\u0105 i przyjemnym gameplayem. Mam nadziej\u0119, \u017ce tw\u00f3rcy wyci\u0105gn\u0105 wnioski z tego, co posz\u0142o nie tak i owoce tej refleksji zobaczymy w kontynuacji. A ta wed\u0142ug planu uka\u017ce si\u0119 w ostatnim kwartale bie\u017c\u0105cego roku. Wersja demonstracyjna sequela jest ju\u017c mo\u017cliwa do wypr\u00f3bowania we wczesnym dost\u0119pie i prezentuje si\u0119 bardzo obiecuj\u0105co.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zatwardziali fani Lovecrafta raczej nie znajd\u0105 tutaj za wiele dla siebie. <strong>Tw\u00f3rczo\u015b\u0107 mistrza pos\u0142u\u017cy\u0142a g\u0142\u00f3wnie za tworzywo, z kt\u00f3rego uformowano intryguj\u0105c\u0105 scenografi\u0119 dla krwawego spektaklu.<\/strong> Chocia\u017c nie brakuje oczywistych nawi\u0105za\u0144 do kultowych dzie\u0142 pisarza, jak chocia\u017cby <em>The Shadow over Innsmouth<\/em>, <em>The Dunwich Horror<\/em> lub <em>Colour Out of Space<\/em>. Mam nadziej\u0119, \u017ce ta recenzja mimo wszystko przekona was do wypr\u00f3bowania <em>Forgive Me Father<\/em>. Omawiany tytu\u0142 to ca\u0142kiem ciekawa propozycja na szybko p\u0119czniej\u0105cej li\u015bcie retro shooter\u00f3w, a tak\u017ce jeden z ja\u015bniejszych punkt\u00f3w w ni\u017cszej lidze polskiego gamedevu. A ten warto wspiera\u0107 z ca\u0142ych si\u0142, bo z roku na rok generuje coraz wi\u0119cej dobra.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wielcy Przedwieczni, g\u0142o\u015bne spluwy i krwawa jatka w komiksowej oprawie. Czego tu nie lubi\u0107? Na to pytanie odpowie Wam poni\u017csza recenzja, w kt\u00f3rej opisuj\u0119 swoje wra\u017cenia z Forgive Me Father.<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":58981,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,3],"tags":[14,442,85,20,472,10],"class_list":["post-58979","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","category-reviews","tag-akcji","tag-boomer-shooter","tag-fps","tag-pc","tag-polskie-gry","tag-strzelanki"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/58979","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=58979"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/58979\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=58979"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=58979"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=58979"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}