{"id":59231,"date":"2024-02-09T14:04:00","date_gmt":"2024-02-09T13:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/grajmerki.pl\/?p=59231"},"modified":"2024-02-09T14:04:00","modified_gmt":"2024-02-09T13:04:00","slug":"indie-vs-aaa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/2024\/02\/09\/indie-vs-aaa\/","title":{"rendered":"Kulisy tworzenia gier \u2013 indie vs. AAA. Kto robi to lepiej?"},"content":{"rendered":"<h2><strong>Czy kontrast pomi\u0119dzy indykami a wielkimi produkcjami jest widoczny? W tym artykule poznacie techniczne aspekty tych dw\u00f3ch \u015bwiat\u00f3w.<\/strong><\/h2>\n<p><!--more--><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-weight: 400;\">Ustalenie bud\u017cetu, zasob\u00f3w, zespo\u0142u deweloperskiego czy strategii marketingowej to tylko kilka kluczowych element\u00f3w procesu wydawania gry. Decyduj\u0105 one nie tylko o jej ko\u0144cowym kszta\u0142cie, ale tak\u017ce przyj\u0119ciu przez \u015brodowisko fanowskie. Gry niezale\u017cne, zwane r\u00f3wnie\u017c indie lub indykami, to te pozycje tworzone przez indywidualnych tw\u00f3rc\u00f3w, cz\u0119sto bez bezpo\u015bredniego wsparcia finansowego od du\u017cych wydawc\u00f3w. Wielkie produkcje, znane inaczej jako gry AAA, to dzie\u0142a najcz\u0119\u015bciej uznanych ju\u017c studi\u00f3w deweloperskich. Oczekuje si\u0119 od nich najlepszej grafiki, rozbudowanej rozgrywki, niemal kinowej jako\u015bci d\u017awi\u0119kowej.<\/span><b> Kt\u00f3re z tych dw\u00f3ch podej\u015b\u0107 mo\u017ce pochwali\u0107 si\u0119 wi\u0119ksz\u0105 elastyczno\u015bci\u0105 podczas procesu tworzenia?<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Czy jest sens w og\u00f3le je por\u00f3wnywa\u0107 ze sob\u0105? <strong>Rozpocznijmy starcie <\/strong><\/span><strong>\u2013 na ringu \u2013 indie vs. AAA.<\/strong><\/p>\n<h3><b>Czy wiedzieli\u015bcie, \u017ce\u2026\u00a0<\/b><\/h3>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-40007\" src=\"https:\/\/grajmerki.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hollow-Knight-Silksong-zwiastun.jpg\" alt=\"Hollow Knight Silksong zwiastun hornet ksi\u0119\u017cniczka grota\" width=\"1000\" height=\"800\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\"><i><span style=\"font-weight: 400;\">Hollow Knight<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, popularna metroidvania<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">(podgatunek gier akcji),<\/span><b> by\u0142a pocz\u0105tkowo jedynie projektem stworzonym podczas game jamu w 2014 roku?<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Co ciekawe, tr\u00f3jce programist\u00f3w nie uda\u0142o si\u0119 go uko\u0144czy\u0107 na czas, jednak z pomoc\u0105 Kickstartera rozwin\u0119li sw\u00f3j pomys\u0142 i wydali kilka lat p\u00f3\u017aniej.\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Znany na ca\u0142ym \u015bwiecie <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Minecraft<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> r\u00f3wnie\u017c zacz\u0105\u0142 si\u0119 od ma\u0142ej (jednoosobowej) inicjatywy. Z kolei <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Hades<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> zosta\u0142 stworzony przez 20-osobowe studio. Niemniej swoj\u0105 roguelike&#8217;ow\u0105 rozgrywk\u0105, charakterystycznym stylem graficznym i rozbudowan\u0105 fabu\u0142\u0105 zyska\u0142 tysi\u0105ce fan\u00f3w.\u00a0<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><b>Po drugiej stronie bran\u017cy gier wideo figuruj\u0105 gry AAA. <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Wyr\u00f3\u017cniaj\u0105 si\u0119 one najwy\u017csz\u0105 jako\u015bci\u0105 grafiki, fabu\u0142y czy dopracowaniem gameplayu. Do tego maj\u0105 naprawd\u0119 poka\u017anych rozmiar\u00f3w bud\u017cet i ogromn\u0105 ilo\u015b\u0107 cz\u0142onk\u00f3w pracuj\u0105cych przy produkcji. Przyk\u0142adowo, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Wied\u017amin 3: Dziki Gon<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> by\u0142 tworzony ze sta\u0142ym udzia\u0142em ok. 250 deweloper\u00f3w, za to <\/span><span style=\"color: #674ea7;\"><strong><a style=\"color: #674ea7;\" href=\"https:\/\/grajmerki.pl\/cyberpunk-2077-recenzja-gry\/\"><i>Cyberpunk 2077<\/i> (recenzja)<\/a><\/strong><\/span><span style=\"font-weight: 400;\"> z<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"> ok. 500. Przy <\/span><span style=\"color: #674ea7;\"><strong><a style=\"color: #674ea7;\" href=\"https:\/\/grajmerki.pl\/dobry-zly-rozdarty-red-dead-redemption-2-recenzja-gry\/\"><i>Red Dead Redemption 2<\/i> (recenzja)<\/a><\/strong><\/span><span style=\"font-weight: 400;\"> pracowa\u0142o a\u017c 1600 specjalist\u00f3w. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Czy w takim razie niezale\u017cne produkcje mog\u0105 konkurowa\u0107 z takimi gigantami? <\/span><b>Czy s\u0142uszne jest stawianie znaku r\u00f3wno\u015bci mi\u0119dzy nak\u0142adem finansowym a jako\u015bci\u0105 gry?<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<h3><b>Tw\u00f3rcza wolno\u015b\u0107 indie vs. AAA<\/b><\/h3>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-weight: 400;\">Gry indie cz\u0119sto borykaj\u0105 si\u0119 z ograniczonym bud\u017cetem. Jednak to wcale nie stanowi bariery. Wr\u0119cz przeciwnie, mo\u017ce by\u0107 powodem dla wzrostu kreatywno\u015bci przy procesie tworzenia. <\/span><b>To przeszkody cz\u0119sto wymuszaj\u0105 na deweloperach poszukiwania nowatorskich rozwi\u0105za\u0144.<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Dlaczego? Poniewa\u017c arty\u015bci wiedz\u0105, \u017ce ich gra musi si\u0119 czym\u015b wyr\u00f3\u017cnia\u0107. Sukces ich dzie\u0142a zale\u017cy od tego, jak bardzo zachwyc\u0105 odbiorc\u0119. Z tego powodu cz\u0119sto decyduj\u0105 si\u0119 na odwa\u017cne style graficzne czy eksperymentowanie z mechanikami rozgrywki. Doskona\u0142ym zobrazowaniem tego podej\u015bcia jest <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Disco Elysium<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. Pozycja wykorzystuje unikalny, interaktywny system wewn\u0119trznych monolog\u00f3w g\u0142\u00f3wnego bohatera <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u2013<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"> detektywa. G\u0142osy te mog\u0105 sugerowa\u0107 \u015bcie\u017cki dzia\u0142ania, powodowa\u0107 niepok\u00f3j czy udziela\u0107 cennych wskaz\u00f3wek. Jest to wielowarstwowa narracja, kt\u00f3ra wp\u0142ywa na decyzje podejmowane w grze. Z drugiej strony<\/span><strong><span style=\"color: #674ea7;\"><a style=\"color: #674ea7;\" href=\"https:\/\/grajmerki.pl\/tata-psychopata-czyli-chlopcze-chodzmy-pozabijac-god-of-war-2018-recenzja-gry\/\"> <i>God of War, <\/i>kt\u00f3rego recenzj\u0119 znajdziecie tutaj,<\/a><\/span><\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> b\u0119d\u0105cy przyk\u0142adem gry AAA, wykorzystuje swoje zasoby g\u0142\u00f3wnie do stworzenia imponuj\u0105cego fabularnie i graficznie \u015bwiata, z dopracowanymi animacjami i efektami wizualnymi, a tak\u017ce mocno rozbudowan\u0105, epick\u0105 narracj\u0105.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-33125\" src=\"https:\/\/grajmerki.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Untitled-design-35.jpg\" alt=\"Kratos, \u0142ysy b\u00f3g wojny stoi ty\u0142em do widza, z toporem w d\u0142oni, nad nim unosi si\u0119 przeciwnik na tle b\u0142\u0119kitno-szarego nieba, scena w trakcie walki\" width=\"1200\" height=\"675\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-weight: 400;\">Oba tytu\u0142y, mimo r\u00f3\u017cnic w skali i bud\u017cecie, wyra\u017anie pokazuj\u0105, <\/span><b>jak r\u00f3\u017cnorodne mog\u0105 by\u0107 podej\u015bcia do projektowania gier<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, gdzie ka\u017cdy z nich wnosi co\u015b wyj\u0105tkowego do bran\u017cy i oferuje graczom odmienne, ale r\u00f3wnie wci\u0105gaj\u0105ce do\u015bwiadczenia.\u00a0<\/span><\/p>\n<h3><b>Opowiem Ci bajk\u0119<\/b><\/h3>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-weight: 400;\">Co tak naprawd\u0119 przyci\u0105ga graczy? Czy jest to wy\u0142\u0105cznie strona wizualna? A mo\u017ce co\u015b, czego na pierwszy rzut oka si\u0119 nie widzi? <\/span><b>Wydaje si\u0119, \u017ce tymi elementami, kt\u00f3re spajaj\u0105 \u015bwiat przedstawiony z odbiorc\u0105, s\u0105 narracja i opowiadanie historii w grach wideo. <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">A jaka jest na tym polu r\u00f3\u017cnica mi\u0119dzy kreacjami indie a du\u017cymi produkcjami? Indyki, takie jak <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Hades<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> czy <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Don\u2019t Starve<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, tworzone przez ma\u0142e zespo\u0142y oferuj\u0105 bardziej osobiste i eksperymentalne narracje. Kilka os\u00f3b, kt\u00f3re spotykaj\u0105 si\u0119, aby ustali\u0107 fabu\u0142\u0119 dla swojej produkcji, ma o wiele wi\u0119ksz\u0105 swobod\u0119 tw\u00f3rcz\u0105 ni\u017c studio zatrudniaj\u0105ce kilkaset pracownik\u00f3w.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-22189\" src=\"https:\/\/grajmerki.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Kadr-z-gry-HADES.jpg\" alt=\"Kadr z gry Hades, kt\u00f3ra za nied\u0142ugo zostanie wydana na PS4 PS5 Xbox One Xbox X|S\" width=\"1000\" height=\"800\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\"><i><span style=\"font-weight: 400;\">Hades<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> \u0142\u0105czy greck\u0105 mitologi\u0119 ze swoj\u0105 rougelike\u2019ow\u0105 mechanik\u0105, dzi\u0119ki kt\u00f3rej po ka\u017cdej nieudanej ucieczce z krainy, bohater (Zagreus) odradza si\u0119 w miejscu pocz\u0105tkowym, jednak z nowymi odblokowanymi \u015bcie\u017ckami dialogowymi i interakcjami z postaciami dooko\u0142a. W tym przypadku istnia\u0142a wi\u0119ksza mo\u017cliwo\u015b\u0107 na wprowadzenie unikalnych, autorskich pomys\u0142\u00f3w ka\u017cdego z cz\u0142onk\u00f3w zespo\u0142u. <\/span><b>Wi\u0119ksza swoboda dzia\u0142ania.<\/b><\/p>\n<p align=\"justify\"><b><\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Z kolei przy produkcji AAA, takiej jak <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Wied\u017amin 3: Dziki Gon<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, tw\u00f3rcy mieli do dyspozycji kreatywn\u0105 prac\u0119 dziesi\u0105tek os\u00f3b. Pozwoli\u0142o im to na stworzenie rozbudowanych, kinematograficznych opowie\u015bci, kt\u00f3re momentami wygl\u0105daj\u0105 jak wyj\u0119te <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u201e<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u017cywcem<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u201d<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"> z filmu. Produkcja ta jest idealnym przyk\u0142adem skali, kt\u00f3ra oferuje bogat\u0105, wielow\u0105tkow\u0105 narracj\u0119. Stworzenie takowej przez pomniejsze studio<\/span><b> zaj\u0119\u0142oby niepor\u00f3wnywalnie wi\u0119cej czasu<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Z drugiej strony, w takim \u015brodowisku trudniej o utrzymanie bardziej osobistego charakteru przedstawionej historii. Studia cz\u0119sto skupiaj\u0105 swoje cele wok\u00f3\u0142 dotarcia do jak najszerszego grona odbiorc\u00f3w, a nie w\u0142asnych upodoba\u0144. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Czy jednak kt\u00f3ra\u015b z pozycji jest lepsza b\u0105d\u017a gorsza pod tymi wzgl\u0119dami? To ju\u017c zale\u017cy od indywidualnych preferencji gracza.\u00a0<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><b>Czy zauwa\u017cacie konkretn\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0119 w prowadzeniu historii mi\u0119dzy grami indie i AAA?<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Mniejsze zespo\u0142y na pewno maj\u0105 wi\u0119ksz\u0105 szans\u0119 na stworzenie bardziej prywatnego charakteru rozgrywki, kt\u00f3ry odpowiada\u0142by ich charakterom, upodobaniom i mo\u017cliwo\u015bciom. Ich osobiste do\u015bwiadczenia i pomys\u0142y maj\u0105 wi\u0119ksze szanse na wp\u0142yw na efekt ko\u0144cowy. W przypadku gier AAA, gdzie pracuje znacznie wi\u0119cej ludzi, historie cz\u0119sto przechodz\u0105 przez wiele poziom\u00f3w zatwierdze\u0144.\u00a0<\/span><\/p>\n<h3><b>Co si\u0119 kryje pod mask\u0105?<\/b><\/h3>\n<figure id=\"attachment_59233\" aria-describedby=\"caption-attachment-59233\" style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-59233 size-full\" src=\"https:\/\/grajmerki.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/unity--scaled.jpg\" alt=\"Screen z silnika Unity. Ukazana jest posta\u0107 i jej animowanie. \" width=\"2560\" height=\"1439\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-59233\" class=\"wp-caption-text\">\u0179r\u00f3d\u0142o: <a href=\"https:\/\/www.gamesradar.com\/what-is-a-game-engine-and-what-does-it-do\/\">gamesradar.com<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-weight: 400;\">Kolejn\u0105 strategiczn\u0105 decyzj\u0105, z kt\u00f3r\u0105 musz\u0105 si\u0119 zmierzy\u0107 autorzy, jest selekcja silnika. <\/span><b>Jest to wyb\u00f3r, kt\u00f3ry wp\u0142ywa na ca\u0142y proces tworzenia gry.<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> To od niego zale\u017ce\u0107 b\u0119dzie jako\u015b\u0107 grafiki czy wydajno\u015b\u0107. Niezale\u017cne studia cz\u0119sto si\u0119gaj\u0105 po darmowe opcje. Czy s\u0105 one jednak s\u0142abszym wyborem? Odpowied\u017a na to pytanie nie jest prosta i wymaga zrozumienia, jakie s\u0105 potrzeby i umiej\u0119tno\u015bci zespo\u0142u deweloperskiego.\u00a0<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-weight: 400;\">Przyk\u0142adowo,<\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\"> Hollow Knight<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> by\u0142 stworzony w oparciu o popularny silnik Unity. Studio jednak postawi\u0142o na r\u0119cznie rysowany styl graficzny, kt\u00f3ry pozwoli\u0142 tw\u00f3rcom na wykorzystanie mo\u017cliwo\u015bci Unity bez napotkania znacz\u0105cych ogranicze\u0144 technologicznych. Mimo prostoty, gra oferuje wizualnie zachwycaj\u0105ce \u015brodowisko i p\u0142ynn\u0105 rozgrywk\u0119.<br \/>\n<\/span><b>Jednak w przypadku du\u017cych tytu\u0142\u00f3w proces szukania \u015brodowiska programistycznego jest bardziej skomplikowany.<\/b> <i><span style=\"font-weight: 400;\">Uncharted<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> od Naughty Dog u\u017cywa w\u0142asnego silnika Naughty Dog Game Engine, kt\u00f3ry zosta\u0142 zaprojektowany tak, aby poradzi\u0107 sobie z zaawansowanymi technikami renderowania. Z kolei przy serii <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Assassin\u2019s Creed<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> Ubisoft u\u017cy\u0142 Anvila, kt\u00f3ry opracowany zosta\u0142 ze szczeg\u00f3lnym zwr\u00f3ceniem uwagi na obs\u0142ug\u0119 ogromnych, otwartych i szczeg\u00f3\u0142owych \u015bwiat\u00f3w.\u00a0<\/span><\/p>\n<h3><b>R\u00f3\u017cnice (nie) do pogodzenia<\/b><\/h3>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-weight: 400;\">Istnieje jeszcze wiele aspekt\u00f3w kreowania \u015bwiata gier, kt\u00f3rych nie poruszy\u0142am. Kontakt ze spo\u0142eczno\u015bci\u0105 fanowsk\u0105, modele dystrybucji i sprzeda\u017cy, rozw\u00f3j marki w mediach spo\u0142eczno\u015bciowych, itd. Wp\u0142yw na produkt ko\u0144cowy ma naprawd\u0119 wiele element\u00f3w i czasem <\/span><b>nie spos\u00f3b przewidzie\u0107, co akurat b\u0119dzie rezonowa\u0107 z konsumentami<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.\u00a0<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-weight: 400;\">Pozytywne jest to, \u017ce rozwija si\u0119 coraz wi\u0119cej m\u0142odych, utalentowanych tw\u00f3rc\u00f3w, kt\u00f3rzy swoje przygody zaczynaj\u0105 od lokalnych konkurs\u00f3w. Dodatkowo szeroka gama kana\u0142\u00f3w YouTube, takich jak Code Monkey czy Lost Relic Games, pomagaj\u0105 w odnalezieniu si\u0119 w rzeczywisto\u015bci indie dewelopera.<\/span><\/p>\n<p><iframe title=\"Day in the Life of a Game Dev and YouTuber\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QyFYHH00xx4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-weight: 400;\">Nie jest rzecz\u0105 niemo\u017cliw\u0105 wydanie swojej gry, kt\u00f3ra osi\u0105gnie \u015bwiatowy sukces. Pomagaj\u0105 w tym platformy takie jak Kickstarter, gdzie uzbierane fundusze mog\u0105 stanowi\u0107 dobr\u0105 baz\u0119 pod jej projektowanie, promocj\u0119 czy rozw\u00f3j. W kwestii dystrybucji dobrym wyborem b\u0119d\u0105 platformy takie jak Steam czy Epic Game Store.<br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Z kolei du\u017ce gry mog\u0105 pochwali\u0107 si\u0119 swoimi pude\u0142kowymi wersjami, wydaniami kolekcjonerskimi czy presti\u017cem w zatrudnianiu Keanu Reevesa przy procesie tworzenia i promocji gry. Jednak <\/span><b>czy nie kryje si\u0119 za nimi zbyt du\u017ca doza komercyjno\u015bci?<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-weight: 400;\">Niezale\u017cne tytu\u0142y na pewno maj\u0105 mocne strony w kreatywno\u015bci, innowacyjno\u015bci i budowaniu spo\u0142eczno\u015bci. Niestety borykaj\u0105 si\u0119 z ograniczeniami technologicznymi i bud\u017cetowymi. Z kolei gry AAA, z ich rozbudowanymi \u015bwiatami i grafik\u0105 wysokiej jako\u015bci, maj\u0105 znacz\u0105cy wp\u0142yw na rynek, ale mog\u0105 traci\u0107 na oryginalno\u015bci i elastyczno\u015bci. Oba te podej\u015bcia do tworzenia gier maj\u0105 swoje unikalne zalety i wady, kszta\u0142tuj\u0105c r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 i dynamik\u0119 wsp\u00f3\u0142czesnego rynku gier wideo.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Czy kontrast pomi\u0119dzy indykami a wielkimi produkcjami jest widoczny? W tym artykule poznacie techniczne aspekty tych dw\u00f3ch \u015bwiat\u00f3w.<\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":59305,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[36,4],"tags":[474,17,66],"class_list":["post-59231","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-artykul","category-publicystyka","tag-gry-aaa","tag-gry-wideo","tag-indie"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/59231","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=59231"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/59231\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=59231"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=59231"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=59231"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}