{"id":7792,"date":"2021-01-03T13:30:00","date_gmt":"2021-01-03T12:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/grajmerki.pl\/?p=7792"},"modified":"2021-01-03T13:30:00","modified_gmt":"2021-01-03T12:30:00","slug":"gdy-wikingowie-spotykaja-dark-souls-unto-the-end-recenzja-gry","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/2021\/01\/03\/gdy-wikingowie-spotykaja-dark-souls-unto-the-end-recenzja-gry\/","title":{"rendered":"Gdy wikingowie spotykaj\u0105 Dark Souls. Unto The End &#8211; recenzja gry"},"content":{"rendered":"<h2>Co otrzymamy, gdy zmieszamy nordyckie klimaty, \u015bliczne widoki i system walki rodem z serii <em>Dark Souls<\/em>?<\/h2>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Cze\u015b\u0107. Mam na imi\u0119 Karolina i nie umiem gra\u0107. Serio. Oto macie przed sob\u0105 dziewczyn\u0119, kt\u00f3ra na pocz\u0105tku ka\u017cdej gry zmienia poziom trudno\u015bci na najni\u017cszy, preferuje skradanie si\u0119 i zab\u00f3jstwa z ukrycia nad dzikie rozr\u00f3by i pragnie serdecznie podzi\u0119kowa\u0107 Rockstarowi za wspomagane strzelanie w <em>GTA<\/em> i <strong><span style=\"color: #674ea7\"><a style=\"color: #674ea7\" href=\"https:\/\/grajmerki.pl\/dobry-zly-rozdarty-red-dead-redemption-2-recenzja-gry\/\"><em>Red Dead Redemption<\/em>.<\/a><\/span><\/strong> Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c: walka nigdy nie by\u0142a ani moj\u0105 mocn\u0105 stron\u0105, ani ulubion\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 gier. Mo\u017cecie wi\u0119c sobie wyobrazi\u0107 moj\u0105 reakcj\u0119, kiedy dowiedzia\u0142am si\u0119, \u017ce <strong><em>Unto The End, <\/em><\/strong>kt\u00f3re otrzyma\u0142am do recenzji,<strong><span style=\"color: #674ea7\"> opiera si\u0119 przede wszystkim na walkach<\/span> <\/strong>w\u0142a\u015bnie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><span style=\"color: #674ea7\"><em>Unto The End<\/em><\/span> jest wydan\u0105 9 grudnia 2020 roku <span style=\"color: #674ea7\">przygodow\u0105 platform\u00f3wk\u0105.<\/span> Za jej opracowanie odpowiada <span style=\"color: #674ea7\">2 Ton Studios.<\/span><\/strong><\/p>\n<h2>Prawo ojca<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Protagonista<\/strong> \u2013 rudow\u0142osy, postawny wojownik \u2013 <strong>pragnie wr\u00f3ci\u0107 do swojej rodziny.<\/strong> Uzbrojony w miecz, sztylet i pukiel w\u0142os\u00f3w \u017cony, <strong>podejmuje samotn\u0105, pe\u0142n\u0105 niebezpiecze\u0144stw w\u0119dr\u00f3wk\u0119.<\/strong> W <em>Unto The End<\/em> <strong>nie u\u015bwiadczymy dialog\u00f3w, a <span style=\"color: #674ea7\">historia opowiadana jest niejako w domy\u015ble<\/span>, przy okazji.<\/strong> Tak naprawd\u0119 sami musimy wywnioskowa\u0107, co si\u0119 sta\u0142o, jakie s\u0105 motywacje bohatera, jakie prawa rz\u0105dz\u0105 przedstawionym \u015bwiatem. Mo\u017cemy jedynie snu\u0107 domys\u0142y, co sta\u0142o si\u0119 z ma\u0142\u017conk\u0105 i synem protagonisty, jakie s\u0105 konkretne cele naszego bohatera, dlaczego stwory zamieszkuj\u0105ce mro\u017an\u0105 krain\u0119 tocz\u0105 ze sob\u0105 krwawe wojny. Je\u015bli chodzi o mnie, mia\u0142am co do tego zabiegu mieszane uczucia. Z jednej strony ta maksymalna oszcz\u0119dno\u015b\u0107 narracyjna nieco rani\u0142a moje lubuj\u0105ce si\u0119 w rozbudowanych fabu\u0142ach i b\u0142yskotliwych dialogach serce, z drugiej \u2013 nie mog\u0119 powiedzie\u0107, by nie <strong>pasowa\u0142a do <span style=\"color: #674ea7\">surowej, k\u0142ad\u0105cej nacisk na walk\u0119<\/span> i przetrwanie konwencji.<\/strong><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/grajmerki.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/trening_wynik-800x450.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7801\" \/><figcaption>Warto uko\u0144czy\u0107 samouczek.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n<h2>Na brod\u0119 Odyna!<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Lubi\u0119 nordyckie klimaty. Nawet bardzo. Jedn\u0105 z moich ulubionych ksi\u0105\u017cek s\u0105 <em>Heroje<\/em> <em>p\u00f3\u0142nocy<\/em>, swego czasu czesa\u0142am si\u0119 na Laghert\u0119, a na <em>Assassin\u2019s<\/em><em> Creed: Valhalla<\/em> pewnie zarywa\u0142abym nocki, gdyby tylko by\u0142o mnie sta\u0107 na zakup. Ucieszy\u0142 mnie wi\u0119c fakt, \u017ce <strong><em>Unto<\/em> <em>The End<\/em> jest inspirowane <span style=\"color: #674ea7\">skandynawskimi mitami.<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/grajmerki.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/i-jeszcze-znowu-snieg_wynik-800x450.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7804\" \/><figcaption>P\u00f3\u0142nocny klimat czu\u0107 od samego pocz\u0105tku.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Ten specyficzny, mro\u017any klimat jest mocno wyczuwalny. Ale \u017ceby by\u0142o jasne \u2013 <strong>to nie jest <\/strong><em><span style=\"color: #674ea7\"><strong><a style=\"color: #674ea7\" href=\"https:\/\/grajmerki.pl\/tata-psychopata-czyli-chlopcze-chodzmy-pozabijac-god-of-war-2018-recenzja-gry\/\">God of War<\/a><\/strong><\/span>, <\/em>nie u\u015bwiadczymy tu bogactwa mitycznych stworze\u0144, ba\u015bniowych lokacji czy b\u0142yszcz\u0105cych wiki\u0144skich run\u00f3w na ka\u017cdym kroku. Jest surowo. Jest minimalistycznie. Jest na sw\u00f3j dziwny spos\u00f3b\u2026 \u017cyciowo. <strong>Mimo braku przepychu, grafika wci\u0105\u017c potrafi zachwyci\u0107.<\/strong> P\u00f3\u0142nocne, \u015bnie\u017cne krajobrazy, klaustrofobiczne jaskinie, klimatyczne lasy\u2026 <strong>Praktycznie <span style=\"color: #674ea7\">ka\u017cdy screenshot z tej gry m\u00f3g\u0142by uchodzi\u0107 za dzie\u0142o sztuki.<\/span><\/strong> A wiecie, co jeszcze jest tu sztuk\u0105? Walka.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/grajmerki.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/stwory_wynik-800x450.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7805\" \/><figcaption>Uniwersum jest pe\u0142ne fantastycznych stwor\u00f3w, kt\u00f3rych zamiar\u00f3w nie mo\u017cna by\u0107 pewnym.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n<h2>Walcz. Gi\u0144. Powt\u00f3rz.<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Wspomina\u0142am o surowo\u015bci. Tak si\u0119 sk\u0142ada, \u017ce w <em>Unto The End <\/em>surowo\u015b\u0107 dotyczy nie tylko oprawy graficznej, ale przede wszystkim sposobu, w jaki gra traktuje odbiorc\u0119. A traktuje tak, jak srogi, lecz sprawiedliwy wiki\u0144ski ojciec traktowa\u0142by swojego syna. <strong>Najpierw pokonaj przeciwnika. Nie pope\u0142nij \u017cadnego b\u0142\u0119du (bo <span style=\"color: #674ea7\">b\u0142\u0119d\u00f3w si\u0119 nie wybacza<\/span>). Dopiero p\u00f3\u017aniej id\u017a dalej.<\/strong><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/grajmerki.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/uciekajo_wynik-800x450.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7810\" \/><figcaption>Ciekawe, przed czym tak uciekaj\u0105?<\/figcaption><\/figure>\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #674ea7\"><strong>Unik. Cios. Paruj. \u0179le. Jeszcze raz. Wysoki atak. Niski atak. Unik. Dobrze.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">W rzeczywisto\u015bci dotarcie do \u201edobrze\u201d zajmowa\u0142o mi naprawd\u0119 du\u017co czasu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Przy pierwszym uruchomieniu gry mo\u017cna przeczyta\u0107 wiadomo\u015b\u0107 od tw\u00f3rc\u00f3w, jakoby <strong>walka by\u0142a tu <span style=\"color: #674ea7\">zupe\u0142nie inna<\/span> ni\u017c w grach, kt\u00f3re znamy.<\/strong> Nie k\u0142amali.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/grajmerki.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/yeti_wynik-800x450.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7811\" \/><figcaption>Ok, ju\u017c wiem.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Jest <span style=\"color: #674ea7\">piekielnie trudna<\/span>, nie ma co ukrywa\u0107.<\/strong> Tej gry nie da si\u0119 przej\u015b\u0107, po prostu machaj\u0105c mieczem na o\u015blep i robi\u0105c przewroty w przypadkowych momentach. Oj, nie. <strong>Walka w<em> Unto The End<\/em> urasta do rangi <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9tYmtMcO4b4\">trudnej do opanowania sztuki<\/a>.<\/strong> <span style=\"color: #674ea7\"><strong>Wymaga obrania odpowiedniej strategii. Analitycznego my\u015blenia. Zmys\u0142u obserwacji. Wyczucia. I dyscypliny.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Ka\u017cdy przeciwnik jest inny.<\/strong> To, \u017ce jednego z nich mocno zrani uderzenie sztyletem, wcale nie znaczy, \u017ce na drugiego zadzia\u0142a tak samo. Nie istnieje jeden uniwersalny spos\u00f3b na wszystkich. Ka\u017cdy wr\u00f3g jest na sw\u00f3j spos\u00f3b wyj\u0105tkowy \u2013 dlatego te\u017c ka\u017cda potyczka wymaga od nas opracowania specyficznego sposobu dzia\u0142ania i nabycia nowych umiej\u0119tno\u015bci. Tw\u00f3rcy zadbali te\u017c o to, by gracze mieli <strong>mo\u017cliwo\u015b\u0107 wykonywania nieoczywistych manewr\u00f3w<\/strong>, np. wykorzystywania w walce element\u00f3w otoczenia, czy nawet prowokowania przeciwnik\u00f3w do zadawania sobie nawzajem cios\u00f3w.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Brzmi dobrze?<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">I tak, i nie. Je\u015bli w\u0142\u0105czycie t\u0119 gr\u0119 z nastawieniem na szybk\u0105, relaksuj\u0105c\u0105 rozgrywk\u0119, to si\u0119 zawiedziecie. <strong><span style=\"color: #674ea7\">Je\u015bli natomiast oczekujecie wyzwa\u0144<\/span>,<\/strong> <strong>je\u015bli potraficie maksymalnie wczu\u0107 si\u0119 w to, co w danej chwili robicie, je\u015bli lubicie, gdy gra zmusza Was do <span style=\"color: #674ea7\">nieustannego szlifowania nowych umiej\u0119tno\u015bci, to by\u0107 mo\u017ce <em>Unto The End<\/em> jest w\u0142a\u015bnie dla Was.<\/span><\/strong> Opanowanie walki jest trudne, ale mo\u017ce by\u0107 te\u017c satysfakcjonuj\u0105ce. Kiedy po raz pierwszy uda\u0142o mi si\u0119 pokona\u0107 jednego z trudniejszych przeciwnik\u00f3w, samoocena podskoczy\u0142a mi co najmniej o kilka punkt\u00f3w \u2013 mimo \u017ce wybra\u0142am wspomagan\u0105 szybko\u015b\u0107 walki, zamiast domy\u015blnej, wi\u0119c teoretycznie mia\u0142am troch\u0119 \u0142atwiej (spoiler: jako\u015b tego nie odczu\u0142am). Ale nie ma co ukrywa\u0107, <strong>konieczno\u015b\u0107 cz\u0119stego powtarzania star\u0107 mo\u017ce by\u0107 bardzo <span style=\"color: #674ea7\">m\u0119cz\u0105ca i frustruj\u0105ca<\/span><\/strong><span style=\"color: #674ea7\">,<\/span> o ile nie jest si\u0119 osob\u0105 lubuj\u0105c\u0105 si\u0119 w wymagaj\u0105cych potyczkach.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Jedno trzeba tw\u00f3rcom z pewno\u015bci\u0105 odda\u0107 \u2013 zaprojektowali system walki w niesamowicie pieczo\u0142owity spos\u00f3b, z szacunkiem do os\u00f3b poszukuj\u0105cych wyzwa\u0144.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/grajmerki.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/ladniejsze-kamien_wynik-800x450.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7812\" \/><figcaption>Nic nie jest oczywiste.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Poza samouczkiem <span style=\"color: #674ea7\">gra nie daje nam \u017cadnych podpowiedzi.<\/span><\/strong> Nie ma trybu wied\u017ami\u0144skich zmys\u0142\u00f3w, przedmioty, z kt\u00f3rymi mo\u017cna wej\u015b\u0107 w interakcj\u0119, si\u0119 nie pod\u015bwietlaj\u0105, \u017cadna z postaci nie podpowiada nam, co mamy robi\u0107. Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c, musimy sami si\u0119 zorientowa\u0107, czy ta sterta patyk\u00f3w le\u017c\u0105ca w \u015bniegu to element kosmetyczny, czy wa\u017cny obiekt, kt\u00f3ry trzeba zebra\u0107. Nie zawsze jest to intuicyjne \u2013 zdarzy\u0142o mi si\u0119 straci\u0107 du\u017co czasu (i nerw\u00f3w) na usilnej pr\u00f3bie zabicia pewnego stwora, po czym, sfrustrowana, zorientowa\u0142am si\u0119, \u017ce wcale nie mia\u0142am z nim walczy\u0107 \u2013 wystarczy\u0142o z\u0142o\u017cy\u0107 mu w ofierze dar, umieszczaj\u0105c go na czym\u015b w rodzaju o\u0142tarza. Tylko \u017ce ja nie mia\u0142am poj\u0119cia, \u017ce to jest o\u0142tarz, a nie kamie\u0144 stanowi\u0105cy element krajobrazu. <strong>Trzeba kombinowa\u0107; pope\u0142nia\u0107 b\u0142\u0119dy i uczy\u0107 si\u0119 na nich. I nie powiem \u2013 <span style=\"color: #674ea7\">ma to sw\u00f3j urok.<\/span><\/strong><\/p>\n<h2>Bez lito\u015bci<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Do wygrania potyczki konieczne jest <span style=\"color: #674ea7\">podej\u015bcie strategiczne<\/span> i rozpracowanie sposobu walki przeciwnika.<\/strong> Ale to nie jedyna trudno\u015b\u0107. Gra nie zna lito\u015bci i nie traktuje odbiorcy ulgowo. Wypad\u0142 Ci miecz? No to podno\u015b. Zgubi\u0142e\u015b sztylet? Trudno. Nie masz ju\u017c materia\u0142\u00f3w na zrobienie nowej pochodni? No c\u00f3\u017c, od braku \u015bwiat\u0142a jeszcze nikt nie umar\u0142. Ale Ty pewnie umrzesz. Wygra\u0142e\u015b starcie, ale i tak zgin\u0105\u0142e\u015b, bo po czasie si\u0119 wykrwawi\u0142e\u015b? Sorry, skarbie, takie \u017cycie. Aha, i pami\u0119taj, \u017ce w <em>Unto The End<\/em> nie ma czego\u015b takiego jak aktywna pauza. A <strong>\u017ceby pokona\u0107 przeciwnika, musisz <span style=\"color: #674ea7\">bezb\u0142\u0119dnie trafi\u0107 go przynajmniej kilkana\u015bcie razy.<\/span> Za to jemu do zabicia Ciebie wystarczy jeden, dwa ciosy.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Graj, muzyko!<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/grajmerki.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/trupki_wynik-800x450.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7809\" \/><figcaption>Le\u017cysz zabity i jam te\u017c zabity&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n<h2>Nie sam\u0105 walk\u0105 \u017cyje cz\u0142owiek<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">No dobrze, rozpisa\u0142am si\u0119 na temat walki, ale przecie\u017c nie tylko starciami <em>Unto The End<\/em> stoi (cho\u0107 g\u0142\u00f3wnie). Chcia\u0142abym napisa\u0107 co\u015b o muzyce, ale podczas rozgrywki z du\u017cym zdumieniem odkry\u0142am, \u017ce\u2026 praktycznie jej nie ma. A z jeszcze wi\u0119kszym, \u017ce ani troch\u0119 mi to nie przeszkadza. <strong>Gra jest bardzo dobrze <span style=\"color: #674ea7\">ud\u017awi\u0119kowiona<\/span><\/strong><span style=\"color: #674ea7\">.<\/span> Trzaskanie ognia, chrz\u0119szczenie \u015bniegu, krople skapuj\u0105ce ze stalaktyt\u00f3w, odg\u0142osy wydawane przez znajduj\u0105cych si\u0119 gdzie\u015b daleko przeciwnik\u00f3w, d\u017awi\u0119ki walki \u2013 wszystko to oddano perfekcyjnie, dzi\u0119ki czemu rozgrywka zyskuje na realizmie. <strong>Realistyczny jest te\u017c spos\u00f3b poruszania si\u0119 g\u0142\u00f3wnego bohatera<\/strong> \u2013 jest postawnym m\u0119\u017cczyzn\u0105, wi\u0119c trudno oczekiwa\u0107 od niego, by przemieszcza\u0142 si\u0119 lekko i zwinnie niczym rasowy skrytob\u00f3jca. Pocz\u0105tkowo sterowanie wydawa\u0142o mi si\u0119 lekko toporne, szybko jednak si\u0119 do niego przyzwyczai\u0142am i nie mia\u0142am ju\u017c trudno\u015bci z wywa\u017ceniem skok\u00f3w, ocenieniem zasi\u0119gu uniku czy pr\u0119dko\u015bci dotarcia z punktu A do punktu B. Je\u015bli o mnie chodzi \u2013 realizm postaci jest tutaj plusem.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Warto te\u017c wspomnie\u0107, \u017ce \u015bmier\u0107 w walce nie jest jedynym sposobem na po\u017cegnanie si\u0119 z \u017cyciem. <strong>Na naszego protagonist\u0119 czyhaj\u0105 liczne <span style=\"color: #674ea7\">pu\u0142apki i nawet zwyczajne skakanie z platformy na platform\u0119<\/span> nie jest tak \u0142atwe, jak mog\u0142oby si\u0119 wydawa\u0107.<\/strong><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/grajmerki.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/robak_wynik-800x450.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7807\" \/><figcaption>Najlepsz\u0105 obron\u0105 nie zawsze jest atak.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Trudno mi oceni\u0107, ile czasu zajmuje przej\u015bcie gry. Wszystko zale\u017cy bowiem od tego, jak cz\u0119sto si\u0119 ginie i powtarza poszczeg\u00f3lne sekwencje. Gdyby gra\u0107 w miar\u0119 sprawnie i wychodzi\u0107 zwyci\u0119sko z wi\u0119kszo\u015bci star\u0107 \u2013 uko\u0144czenie zaj\u0119\u0142oby jakie\u015b dwie godziny. Ja napisy ko\u0144cowe zobaczy\u0142am dopiero po czasie ponad dwa razy d\u0142u\u017cszym.<\/p>\n<h2>To zale\u017cy<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><em>Unto The End<\/em> jest gr\u0105 nietypow\u0105. Nie przypadnie do gustu ka\u017cdemu. J<strong>est <span style=\"color: #674ea7\">skierowana do konkretnych odbiorc\u00f3w<\/span>, kt\u00f3rzy oczekuj\u0105 od rozgrywki konkretnych element\u00f3w.<\/strong> Wida\u0107, \u017ce tw\u00f3rcy wiedzieli, jaka jest ich grupa docelowa. I tej grupie gra si\u0119 spodoba \u2013 osobom, kt\u00f3re przede wszystkim lubuj\u0105 si\u0119 w trudnej, ale satysfakcjonuj\u0105cej walce; kt\u00f3re znajduj\u0105 przyjemno\u015b\u0107 w uczuciu specyficznego zahipnotyzowania towarzysz\u0105cego starciom; kt\u00f3re nie boj\u0105 si\u0119 wyzwa\u0144. Z my\u015bl\u0105 o takich graczach tw\u00f3rcy dopi\u0119li wszystko na ostatni guzik i zaprojektowali rozgrywk\u0119 tak, by da\u0107 im maksimum satysfakcji. Je\u015bli chodzi o mnie \u2013 <strong>z zaskoczeniem stwierdzi\u0142am, \u017ce graj\u0105c w <em>Unto The End<\/em> bawi\u0142am si\u0119 naprawd\u0119 nie\u017ale.<\/strong><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/grajmerki.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/baner-gog-800x74.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15709\" \/><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Co otrzymamy, gdy zmieszamy nordyckie klimaty, \u015bliczne widoki i system walki rodem z serii Dark Souls?<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":7796,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,3],"tags":[14,26,282,113,151,171],"class_list":["post-7792","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","category-reviews","tag-akcji","tag-fantasy","tag-mitologia-nordycka","tag-platformowe","tag-side-scroll","tag-soulslike"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7792","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7792"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7792\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7792"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7792"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/grajmerkitest.stronaob.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7792"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}